Willkommen beim Vuforia Studio Hilfe-Center
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Sicherheit und Architektur
Vuforia Studio Sprachunterstützung
Versionshinweise
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Installation und Setup
Vuforia Studio
Unterstützte Betriebssysteme und Browser für Vuforia Studio
Vuforia Studio auf Windows installieren
Vuforia Studio in geschlossenen Netzwerkumgebungen installieren
Vuforia Studio mit Windows 10 Enterprise LTSC installieren
Vuforia Studio für die Ausführung über HTTPS konfigurieren (nur Windows)
Installation auf dem Mac
Vuforia Studio auf die neueste Version aktualisieren
Zusätzliche ThingMarks anfordern
Unterstützte Geräte und Betriebssysteme
Vuforia View
Positivlisten-URLs für Vuforia View
Vuforia View herunterladen
Vuforia View offline installieren und bereitstellen
Android
iOS
Vuforia View Katalog – die ThingMark abrufen
Benutzerverwaltung und Zugriffssteuerung
Neue Benutzer erstellen und ihnen Veröffentlichungsberechtigungen zuweisen
Öffentlichen Zugriff auf ThingWorx konfigurieren
Benutzerberechtigungen gewähren
Navigieren in Vuforia Studio
Projekte und Erlebnisse
Projekte für 3D-Brillen
Vuforia View und Microsoft HoloLens 2-Geräte
HoloLens 2 für die Verwendung Ihrer Experience Service URL konfigurieren
Optimale Vorgehensweisen
Projekte für 2D-Brillen
RealWear Navigator 500/520
Vorlagenbasierte Erlebnisse
Zuordnungen für vorlagenbasierte Erlebnisse
IRS-Zuordnungen
POST /id-resolution/mappings
GET /id-resolution/mappings
PUT /id-resolution/mappings
DELETE /id-resolution/mappings
JSON-Schema für Zuordnungen
Projekte umbenennen
Projekte außerhalb von Vuforia Studio veröffentlichen
Projekte von außerhalb von Vuforia Studio löschen
Benutzerdefiniertes Quellverzeichnis für Vuforia Studio Projekte und Assets angeben
Einstellungen
Vuforia Studio Symbolleiste
Fensterbereich "Projekt"
Konfiguration
Themen
Erlebnisse
Informationen
QR-Codes
Offline-Erlebnisse
Ansichten
Anwendungsstile
Verwendung von CSS und Stilen in Vuforia Studio
Ressourcen
Unterstützte CAD-Dateiformate
Weitere unterstützte Dateiformate
CAD-Metadaten in ein Erlebnis integrieren
Rahmen- und Positionsdaten der 3D-Modellstruktur in ein Erlebnis einbinden
Fensterbereich "Daten"
Fensterbereich "Bindungen"
Mit der Canvas arbeiten
Dropdownliste für Canvasgröße anpassen
Arbeiten mit Widgets
2D
Audio
Balkendiagramm
Schaltfläche
Kamera
Karte
Chalk
Kontrollkästchen
Datenraster
Datei
Fußzeile
Anzeige
Raster-Layout
Kopfzeile
Hyperlink
Bild
Beschriftung
Liste
Zahleneingabe
Bereich
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Wiederholung
Scannen (2D)
Auswählen
Schieberegler
Drehfeld
Registerkarten
Textbereich
Texteingabe
Zeitreihendiagramm
Umschalten
Umschaltfläche
Wertanzeige
Video
Zinc
3D
3D-Audio
3D-Schaltfläche
3D-Kontrollkästchen
3D-Container
3D-Dokument
3D-Anzeige
3D-Bild
3D-Bildschaltfläche
3D-Beschriftung
3D-Bereich
3D-Druckschaltfläche
3D-Video
3D-Umschaltfläche
Bereichsziel
Bereichsziel erstellen
In einem Bereichsziels auf der 3D-Canvas navigieren
Fehlerbehebung für Bereichsziele und zusätzliche Ressourcen
Kamera
Scannen (3D)
Modell
Modellkomplexitäts-Richtlinien
Shader
Modellelement
Produkt
Dynamisches Ziel
Bildziel
Modellziel
Modellziele konfigurieren
Anfängliche Verfolgungsposition festlegen
Optimale Vorgehensweisen für Modellziele
Problembehandlung für Modellziele
Standard-Modellziele und erweiterte Modellziele
Erweiterte Modellziele (vor Ort) und Vuforia Studio
Bekannte Probleme und Einschränkungen
JavaScript-Ereignis für Statusänderungen in statusbasierten Modellzielen
Räumliches Ziel
ThingMark
TML-Text
Wayfinder
Visuelle Komponenten des Wayfinders
Bekannte Probleme und Einschränkungen
Wegpunkte
Allgemeine Widget-Eigenschaften, -Dienste und -Ereignisse
Farbauswahl
Funktionen in Vuforia Studio mit Code erweitern
Vuforia Studio JavaScript-Konzepte
Lebenszyklus der Laufzeitansicht
Tracker und Ziele
Rendering
Ereignisse
Daten und Bindungen
Lokale vs. Remote-Assets und ThingWorx
Stile
JavaScript in Vuforia Studio verwenden
Funktionen über eine Schaltfläche aufrufen
Modelle und Modellelemente verschieben
Zeitgeber verwenden
Drehfelder anzeigen und ausblenden
Link zu Remote-Medien
Erlebnis mit dynamischem Laden von Modellen erstellen
Erlebnis aus einem anderen Erlebnis heraus öffnen
Navigationsmenü anzeigen oder ausblenden
Projektinformationen aus der Datei metadata.json abrufen
Unterstützte Laufzeitfunktionen
Lebenszyklusfunktionen
Verfolgungsfunktionen
Funktionen für die Handhabung von 3D-Inhalten
Benutzeroberflächen-Funktionen
3D-Interaktionsfunktionen
3D-Rendering-Funktionen von niedrigem Niveau
Verschiedene Funktionen
Erste Schritte mit der Produkt-API und dem Vuforia Studio Datenmodell
Vuforia Studio Produkt-API
Verfolgungsstatus-API
clearCredentials-API für HoloLens 2
ThingWorx JavaScript-Dienste in Vuforia Studio verwenden
Zuordnung geometrischer Informationen zum userpick-Ereignis
Unter Verwendung von GitHub in Vuforia Studio zusammenarbeiten
GitHub für die Zusammenarbeit einrichten
Beispiel für einen Zusammenarbeits-Workflow
Beispielprojekte und Anwendungsfälle
Lernprogramm "Blaue Pumpe"
Projekt erstellen
Erlebnis ein 3D-Modell hinzufügen
Eine ThingMark hinzufügen
3D-Beschriftung hinzufügen
2D-Schaltflächen hinzufügen
Erlebnis benennen
Erlebnis veröffentlichen
Erlebnis in Vuforia View anzeigen
Lernprogramm "Raspberry Pi"
Anwendungsschlüssel generieren
Ein Ding erstellen
Den Raspberry Pi einrichten
Die Sensoren anschließen (optional)
Skripte auf den Raspberry Pi kopieren (optional)
Projekt erstellen
Erlebnis ein 3D-Modell hinzufügen
Eine ThingMark hinzufügen
3D-Beschriftung hinzufügen
2D-Widgets hinzufügen
Erlebnis benennen
Erlebnis veröffentlichen
Erlebnis in Vuforia View anzeigen
Anwendungsfall: 3D-Guided Service Instructions
Mit GitHub arbeiten
3D-Guided Service Instructions 101: Attribute in Creo Illustrate verwenden
Modell in Creo Illustrate laden
Attribute zum Modell hinzufügen
Phantomansicht zum Modell hinzufügen
Demontagesequenz in Creo Illustrate erzeugen
3D-Guided Service Instructions 201: JavaScript zum Hervorheben von Teilen und Erstellen von Ionic-Popups verwenden
Neues Projekt erstellen
Ereignis-Listener-Funktion "userpick" erstellen
Popups Attribute von einem Modell hinzufügen
Schaltflächen Wiedergeben und Zurücksetzen erstellen und binden
Teile hervorheben
Anhang 1: Sequenz- und abbildungsbezogene Vuforia Studio Ereignisse
Anhang 2: 3D-Objekt-bezogene Vuforia Studio Ereignisse
Anhang 3: Vuforia Studio Ereignisse für externe ThingWorx Datendienste
3D-Guided Service Instructions 202: JavaScript zum Suchen nach Teilen verwenden
Teile suchen
3D-Guided Service Instructions 301: Preisdaten und Einkaufswagen zu Modellen hinzufügen
Attribute in Massen hinzufügen
Projekt einrichten
Anwendungsparameter hinzufügen und Popup mit einer "if else"-Anweisung bearbeiten
Veraltete Funktionen und Text entfernen
2D-Schnittstelle aktualisieren
Einkaufswagen- und Popup-Funktionen erstellen
Erstellen Sie Popup-Schaltflächen.
CSS verwenden, um das Erlebnis zu gestalten
3D-Guided Service Instructions 302: Einfachen ThingWorx Dienst zu Vuforia Studio hinzufügen
Entitäten in ThingWorx Composer importieren
Dinge zu Vuforia Studio hinzufügen
getPriceAvailability aufrufen und den Ereignis-Listener "serviceInvokeComplete" verwenden
3D-Guided Service Instructions 303: Persistenten Einkaufswagen mit ThingWorx erstellen
cartThing in ThingWorx Composer importieren
cartThing zu Vuforia Studio hinzufügen
cartThing binden und 2D-Canvas bearbeiten
Vuforia Studio Erlebnis finalisieren
Erlebnis anzeigen
Anwendungsfall: Erlebnisse mit digitalen Zwillingen skalieren
Mit GitHub arbeiten
Digital Twin 101: Einführung in digitale Zwillinge
Was ist ein digitaler Zwilling?
Was ist ein Digital Thread?
Was machen digitale Zwillinge möglich?
Digital Twin 201: Konfigurationen mit Anwendungsparametern
Attribute in Creo Illustrate hinzufügen
Neues Projekt erstellen
Anwendungsparameter und Bindungen hinzufügen
Farbkonfigurationen erstellen
Digital Twin 202: Konfigurationen mit dem Identity Resolution Service (IRS)
cURL herunterladen (nur Windows)
Vuforia Studio vorbereiten
Erlebnis zum IRS zuordnen
Digital Twin 301: Konfigurationen mit ThingWorx und dem IRS
Dingvorlagen und Dinge in ThingWorx erstellen
Dinge in Vuforia Studio verwenden
IRS-Zuordnungen bearbeiten
Digital Twin 302: Konfigurationen und Inhaltsspeicher in ThingWorx
Datei-Repository in ThingWorx erstellen
Dingvorlage und Dinge bearbeiten
Vuforia Studio Erlebnis aktualisieren
IRS-Zuordnungen löschen
Anwendungsfall: Assets dynamisch laden und vergleichen
Dynamisches Laden 101: Assets vorgenerieren
Neues Produkt erstellen
Modell in das Produkt hochladen
Ziele generieren
Dynamisches Laden 201: Datenladelogik erstellen
Widgets zum Laden von Daten hinzufügen
Shader "contour" laden, um Unterschiede zu erkennen
Dynamisches Laden 301: 2D-Benutzeroberfläche erstellen
Farbe und Stil des Erlebnisses aktualisieren
Startseite erstellen
Produktidentifikations-Popup erstellen
Logik zum Neustarten des Erlebnisses erstellen
Dynamisches Laden 401: 2D-Benutzeroberfläche konfigurieren
Indikator für das Laden erstellen
Fehlerhandhabung erstellen
Anwendungsfall: Metadaten mit einem Produktinspektor verwenden
Produktinspektor 101: Attribute in Creo Illustrate
Modell in Creo Illustrate laden
Attribute für das Modell definieren
Neue Produkte erstellen
Produktinspektor 201: Teilesuche erstellen
Benutzeroberfläche für Teilesuche erstellen
Teilelisten-Daten zuordnen
Ausgewählte Elemente hervorheben
Produktinspektor 301: propertyPopup erstellen
Anwendungsfall: Aussagekräftige Modelldaten mit einem Produkt-Explorer anzeigen
Produkt-Explorer 101: Sequenzen in Creo Illustrate
Modell in Creo Illustrate laden
Animationen in Creo Illustrate erstellen
Produkt-Explorer 201: Produkte für das aktualisierte Modell unter Verwendung einer Sequenz generieren
Produkt-Explorer 301: 2D-Benutzeroberfläche erstellen
Benutzeroberfläche für die Sequenzwiedergabe erstellen
Schaltfläche zum Aufrufen des Shaders hinzufügen
Schaltfläche "Zurücksetzen" hinzufügen
Popup für Modelldaten hinzufügen
Experience Service Konfiguration
Global Experience Index (GXI)
Single Sign-On für einen lokalen Experience Service konfigurieren
Vorhandene Vuforia Studio Projekte in neuen Experience Service verschieben
Glossar
Info zum Hilfe-Center
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