Optimale Vorgehensweisen
Dieser Abschnitt enthält optimale Vorgehensweisen zur Verwendung eines HoloLens-Geräts mit Vuforia Studio und Vuforia View.
3D-Augmentationen
• Der Cursor zum Anvisieren ändert sich, wenn er auf einer tippbaren Augmentation platziert wird.
|
Um tippbare Augmentationen hervorzuheben, visieren Sie einen leeren Bereich an, und führen Sie eine Tippbewegung aus.
|
• 3D-Augmentationen in echtem Schwarz werden auf einer HoloLens als durchsichtig angezeigt. Wenn beispielsweise ein Teil des angezeigten Modells schwarz ist, erscheint dieser Bereich durchsichtig.
Gesten und Sprachbefehle
|
Bevor Sie damit beginnen, ein HoloLens-Erlebnis mit Sprachbefehlen zu erstellen, sollten Sie sich unter Managing speech on HoloLens näher informieren.
|
• Anwendungsereignisse für Sprachbefehle können über den Fensterbereich DATEN erstellt werden
• Anwendungsereignisse können an verschiedene Dienste für Objekte in Vuforia Studio gebunden werden, um Aktionen aufzurufen
|
Anwendungsereignisse können auf dieselbe Weise an Dienste für Objekte gebunden werden, auf die Anwendungsparameter und externe Daten an Objekte gebunden werden.
|
• Sprachantworten sollten nicht mit den Sprachbefehlen identisch sein
Modellziele
• Wenn das Drahtmodell des Modells, das in Vuforia Studio erstellt wird, die gesamte Höhe des Erkennungspositionseditors einnimmt, wird es möglicherweise am oberen und untere Ende abgeschnitten. Es empfiehlt sich daher, das Modell so zu skalieren, dass oberhalb und unterhalb des Drahtmodells Platz bleibt.
• Bei Verwendung der modellbasierten Verfolgung muss das Modellziel entsprechend skaliert werden, damit das Drahtmodell des Modells und das physische Modell ausgerichtet werden können und die Erkennung auslösen.
Aufzeichnung
|
Das Maximum für die Aufzeichnungszeit beträgt 5 Minuten.
|
1. Richten Sie Ihre HoloLens für den Zugriff auf das Windows Device Portal ein, und aktivieren Sie den Entwicklermodus. Weitere Informationen finden Sie auf den englischen Seiten
Setting up HoloLens to use Windows Device Portal (HoloLens für die Verwendung des Windows Device Portals einrichten) und
Mixed Reality Capture ( Mixed Reality-Aufnahme).
2. (Optional) Wenn Sie die HoloLens über den USB-Anschluss statt über WLAN verbinden möchten, müssen Sie die Tools installieren. Weitere Informationen finden Sie auf der englischen Seite
Connecting over USB (Über USB verbinden).
3. Öffnen Sie auf der HoloLens Vuforia View, und sagen Sie "Hey View, Aufzeichnung aktivieren".
4. Starten Sie die Aufzeichnung, sobald Sie die Sprachantwort von Vuforia View hören. Sie können die Aufzeichnung starten, indem Sie "Hey Cortana, Aufzeichnung starten" sagen oder indem Sie im Windows Device Portal auf die Schaltfläche zum Aufzeichnen klicken.
5. Beenden Sie die Aufzeichnung, sobald Sie die Demonstration abgeschlossen haben, die Sie aufzeichnen oder erfassen möchten. Sie können die Aufzeichnung beenden, indem Sie "Hey Cortana, Aufzeichnung beenden" sagen oder indem Sie im Windows Device Portal auf die Schaltfläche zum Aufzeichnen klicken.
|
Wenn Sie die Aufzeichnung mit dem Sprachbefehl beenden, wird dieser in der Aufzeichnung selbst erfasst.
|
|
Einige Aktionen können dazu führen, dass eine aktive Aufzeichnung beendet wird (z.B. Zurückkehren in den Scanmodus).
|
Sequenzen
• Sie können Sequenzen mit im Erlebnis definierten Anwendungsereignissen wiedergeben.
• Wird Ihre Sequenz in der Vorschau wiedergegeben, nicht jedoch in HoloLens, stellen Sie sicher, dass bei der Veröffentlichung der Sequenz nur die Option Creo 3D in den Einstellungen in Creo Illustrate ausgewählt wurde.
1. Öffnen Sie die .pvz-Datei mit der Sequenz in Creo Illustrate.
2. Navigieren Sie zu > > .
3. Stellen Sie sicher, dass Creo 2D nicht ausgewählt ist und dass Creo 3D ausgewählt ist.
4. Veröffentlichen Sie das Modell und die Sequenz erneut in Creo Illustrate.
ThingMarks
|
ThingMarks, die einem Erlebnis vom Typ "Brille" hinzugefügt werden, sollten mindestens 2 Inch groß sein und müssen auf genau dieselbe Größe festgelegt werden wie die physische ThingMark. Beachten Sie außerdem, dass die Breiteneinheit für das ThingMark Meter ist.
|
• In einem Erlebnis kann nur eine ThingMark verwendet werden.
• HoloLens hat Schwierigkeiten, ThingMarks aus einem Winkel zu erkennen. Es wird empfohlen, dass Sie einen geraden Blick auf eine ThingMark anzeigen, bis sie im Erlebnis verfolgt wird.
• Es stehen jeweils nur die letzten sechs in einer ThingMark veröffentlichten Erlebnisse zur Verfügung.
• Wenn ThingMark erfolgreich gescannt wird, erhalten Sie akustisches Feedback.