Eigenschaft
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JavaScript
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Typ
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Beschreibung
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Ressource
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src
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string
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Ressource, die für das 3D-Bild verwendet wird.
Sie können einen der folgenden Schritte ausführen, um ein Bild einzuschließen: • Klicken Sie neben dem Feld auf , um eine neue Bilddatei hinzuzufügen. • Geben oder fügen Sie eine Bild-URL direkt in das Feld ein. • Wählen Sie im Dropdown-Menü ein Bild aus. |
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Höhe
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height
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number
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Höhe des 3D-Bilds in Metern. Der Mindestwert ist 0.04 Meter.
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Breite
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width
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number
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Breite des 3D-Bilds in Metern. Der Mindestwert ist 0.04 Meter.
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Klasse
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class
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string
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Die dem Widget zugewiesene Klasse.
Die folgenden CSS-Eigenschaften werden derzeit unterstützt:
• background-color – legt die Füllfarbe des Bildes fest
• border-color – legt die Farbe des Rands um das Bild fest
• border-style – legt den Stil des Rands um das Bild fest
• border-radius – rundet die Ecken des Rands um das Bild ab
• border-width – legt die Strichstärke des Rands um das Bild fest
• border – kombiniert border-colorborder-style und border-width
• padding – wendet Auffüllen außerhalb des Bildes an
Klicken Sie beispielsweise im Fensterbereich PROJEKT, unter STILE, auf Anwendung, und geben Sie im Editor Folgendes ein:
.my-image {
border-color: black; border-style: solid; border-radius: 5px; border-width: 3px; background-color: white padding: 25px 15px 25px 40px; }
Geben Sie anschließend im Feld Klasse des 3D-Bildes Folgendes ein: my-image. Dies bezieht sich auf Inhalt, der unter > hinzugefügt wurde.
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Skala
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scale
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string
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Skala des 3D-Bildes.
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X-Koordinate
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x
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number
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Position des Bildes auf der X-Achse.
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Y-Koordinate
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y
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number
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Position des Bildes auf der Y-Achse.
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Z-Koordinate
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z
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number
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Position des Bildes auf der Z-Achse.
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X-Drehung
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rz
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number
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Rotation des Bildes um die X-Achse.
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Y-Drehung
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ry
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number
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Rotation des Bildes um die Y-Achse.
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Z-Drehung
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rz
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number
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Rotation des Bildes um die Z-Achse.
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Billboard
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billboard
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boolean
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Dreht ein Widget um seine Mitte, so das es immer dem Betrachter zugewandt ist. Es wird nach dem Bildschirm ausgerichtet.
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Verdeckend
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occlude
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boolean
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Wenn diese Option ausgewählt ist, ist die Geometrie eines Widgets unsichtbar, aber gleichzeitig werden alle weiteren Augmentationen ausgeblendet, die in der 3D-Szene dahinter liegen.
Deshalb wird dort, wo das verdeckte Widget sein sollte, der Hintergrund oder der Kamera-Feed angezeigt. Das kann verwendet werden, um einige Augmentationen durch Ausblenden der umliegenden 3D-Geometrie zu betonen.
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Immer im Vordergrund
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decal
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boolean
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Überlagert die Widget-Geometrie auf sämtliche anderen Augmentationen in der Szene, unabhängig von seiner Tiefe in der 3D-Szene. Wenn dies auf Ja festgelegt ist, wird das Widget nicht durch andere Augmentationen ausgeblendet.
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Durchlässigkeit (1 Undurchsichtig - 0 Transparent)
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opacity
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number
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Eine Zahl zwischen 0 und 1, die die Transparenzstufe des Objekts steuert. 0 = vollkommen durchsichtig und 1 = vollkommen undurchsichtig.
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Pivot
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pivot
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boolean
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Bestimmt den Neutralpunkt des Bildes:
• Oben links
• Oben zentriert
• Oben rechts
• Mitte links
• Mitte zentriert
• Mitte rechts
• Unten links
• Unten zentriert
• Unten rechts
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Minimale Schritte, die für die Verwendung erforderlich sind
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Wie das Ergebnis aussieht
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1. Ziehen Sie ein 3D-Bild-Widget in die Canvas, und legen Sie es ab.
2. (Optional) Wählen Sie das Kontrollkästchen für Billboard im Fensterbereich DETAILS aus.
3. Wählen Sie im Feld Ressource ein vorhandenes Bild aus, fügen Sie ein neues Bild hinzu oder geben Sie die URL des Bilds ein, das Sie anzeigen möchten.
4. Positionieren Sie das Bild wie gewünscht in der Canvas.
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Beachten Sie, dass Klassen eindeutige Namen haben sollten, sodass es nicht zu Konflikten mit anderen Klassen oder vorkonfigurierten Eigenschaften kommt.
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CSS-Beispiel
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Wie das Ergebnis aussieht
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.ptc-3DImage {
padding: 10px; border: 10px solid black; border-radius: 50px; background: green; } |