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Name
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Typ
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Beschreibung
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Erforderlich/Optional
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|---|---|---|---|
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name
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Zeichenfolge
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Studio ID des zu positionierenden Widgets
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Erforderlich
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x
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Zahl
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X-Koordinate in 3D-Raum (in Metern)
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Erforderlich
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y
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Zahl
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Y-Koordinate im 3D-Raum (in Metern)
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Erforderlich
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z
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Zahl
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Z-Koordinate in 3D-Raum (in Metern)
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Erforderlich
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successCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation erfolgreich abgeschlossen wurde
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Optional
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errorCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation fehlschlägt
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Optional
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Name
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Typ
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Beschreibung
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Erforderlich/Optional
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|---|---|---|---|
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name
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Zeichenfolge
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Studio ID des zu drehenden Widgets
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Erforderlich
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x
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Zahl
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Drehung um die X-Achse (in Grad)
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Erforderlich
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|
y
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Zahl
|
Drehung um die Y-Achse (in Grad)
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Erforderlich
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|
z
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Zahl
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Drehung um die Z-Achse (in Grad)
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Erforderlich
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successCallback
|
Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation erfolgreich abgeschlossen wurde
|
Optional
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errorCallback
|
Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation fehlschlägt
|
Optional
|
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Name
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Typ
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Beschreibung
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Erforderlich/Optional
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|---|---|---|---|
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name
|
Zeichenfolge
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Studio ID des zu skalierenden Widgets
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Erforderlich
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x
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Zahl
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Skalierungsfaktor entlang der X-Achse
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Erforderlich
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|
y
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Zahl
|
Skalierungsfaktor entlang der Y-Achse
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Erforderlich
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|
z
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Zahl
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Skalierungsfaktor entlang der Z-Achse
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Erforderlich
|
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successCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation erfolgreich abgeschlossen wurde
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Optional
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errorCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation fehlschlägt
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Optional
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Verwenden Sie diese Funktion, um Objekte in der Szene einheitlich oder uneinheitlich zu skalieren.
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Name
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Typ
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Beschreibung
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Erforderlich/Optional
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|---|---|---|---|
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name
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Zeichenfolge
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Studio ID des zu transformierenden Widgets
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Erforderlich
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dx
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Zahl
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X-Position im 3D-Raum (in Metern)
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Erforderlich
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|
dy
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Zahl
|
Y-Position im 3D-Raum (in Metern)
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Erforderlich
|
|
dz
|
Zahl
|
Z-Position im 3D-Raum (in Metern)
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Erforderlich
|
|
drx
|
Zahl
|
Drehung um die X-Achse (in Grad)
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Erforderlich
|
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dry
|
Zahl
|
Drehung um die Y-Achse (in Grad)
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Erforderlich
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drz
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Zahl
|
Drehung um die Z-Achse (in Grad)
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Erforderlich
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successCallback
|
Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation erfolgreich abgeschlossen wurde
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Optional
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errorCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation fehlschlägt
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Optional
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Diese Funktion entspricht dem Aufruf von setTranslation und setRotation in einem Schritt.
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Name
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Typ
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Beschreibung
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Erforderlich/Optional
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|---|---|---|---|
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name
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Zeichenfolge
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Studio ID des Elements, auf das die Textur angewendet wird.
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Erforderlich
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texture
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Zeichenfolge
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URI oder base64-codierte Bildzeichenfolge. Wird die Angabe weglassen, wird jede vorhandene Textur aus dem Widget entfernt.
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Erforderlich
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successCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation erfolgreich abgeschlossen wurde
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Optional
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errorCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation fehlschlägt
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Optional
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Texturen können auf die folgenden Widgets angewendet werden: Modell, 3D-Bild, 3D-Anzeige und 3D-Beschriftung.
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Name
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Typ
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Beschreibung
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Erforderlich/Optional
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|---|---|---|---|
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name
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Zeichenfolge
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Studio ID des Modells, auf das die Farbe angewendet werden soll.
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Erforderlich
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color
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Zeichenfolge
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Die Farbe wird als CSS-Stil, RGB- oder RGBA-Wert angegeben (z.B. rgb(255, 165, 0) oder rgba(255, 165, 0, 1.0) für Orange). Wird die Angabe weggelassen, wird die aktuelle Farbe entfernt.
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Erforderlich
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successCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation erfolgreich abgeschlossen wurde
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Optional
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errorCallback
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Funktion
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Wird aufgerufen, wenn die Operation fehlschlägt
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Optional
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• Die Farbe muss als Zeichenfolge im Format rgba(r,g,b,a) oder rgb(r,g,b) angegeben werden, wobei gilt:
◦ r, g, b sind Ganzzahlen zwischen 0 und 255
◦ a ist eine Gleitkommazahl zwischen 0.0 und 1.0 (wenn nicht angegeben, wird der Standardwert 1.0 verwendet)
• Wenn die Farbzeichenfolge ungültig ist, ist das Standard-Fallback Schwarz mit vollständiger Opazität (rgba(0,0,0,1)).
• Wird die Farbe weggelassen wird, wird die zuvor festgelegte Farbüberschreibung gelöscht, und das Element wird mit seiner Standardmaterialfarbe gerendert.
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