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Anfängliche Verfolgungsposition festlegen
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Dieses Thema gilt nur für Vuforia Studio 9.12.0 und niedriger.
Definieren Sie die Position, von der aus der Benutzer des Erlebnisses auf das physische Objekt schauen muss, um die Verfolgung zu starten. Beachten Sie, dass die anfängliche Verfolgungsposition für einen erweitertes Modellziel zwar festgelegt werden muss, das Objekt jedoch nach wie vor aus einem beliebigen Winkel erkannt wird und verfolgt werden kann. Informationen zur Problembehandlung und zu optimalen Vorgehensweisen für Modellziele finden Sie unter Problembehandlung für Modellziele und Optimale Vorgehensweisen für Modellziele.
1. Ziehen Sie ein Modellziel-Widget auf ein Modell in der Canvas.
2. Klicken Sie auf das grüne Pluszeichen unter Anfängliche Verfolgungsposition, um das Fenster ANFÄNGLICHE VERFOLGUNGSPOSITION FESTLEGEN zu öffnen.
3. Eine Standardansicht des Modells wird angezeigt.
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Modellelemente oder Eigenschaftseinstellungen aus dem Widget "Modell" werden ignoriert.
4. Legen Sie die gewünschte Erkennungsposition fest, und klicken Sie auf das Kamerasymbol.
Stellen Sie sicher, dass die Anfängliche Verfolgungsposition genau dem Winkel entspricht, von dem aus das physische Objekt angefahren wird. Stellen Sie außerdem sicher, dass der Winkel eine 3D-Ansicht und keine 2D-Ansicht ist. Die nachfolgende Abbildung zeigt Beispiele für eine richtig und für eine falsch festgelegte anfängliche Verfolgungsposition.
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Drehen und Schwenken werden genauso verwendet wie in der Konstruktionsansicht.
5. Klicken Sie auf Speichern. Sie sehen einen Umriss um die Position im Feld Anfängliche Verfolgungsposition.
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Stellen Sie sicher, dass Sie in der Dropdown-Liste ThingMark Zuordnung unter Konfiguration > Erlebnisse die Option Kein/e auswählen, wenn Sie ein Modellziel in Ihrem Erlebnis verwenden.