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Nur in 3D-Brillen-Projekten verfügbar.
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Das Audio kann nicht in der Vorschau wiedergegeben werden. Sie müssen das Erlebnis veröffentlichen und es in Ihrer HoloLens anschauen, um das Audio wiederzugeben.
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Eigenschaft
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Beschreibung
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Audioquelle
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Um Audio einzuschließen, können Sie einen der folgenden Schritte ausführen: • Klicken Sie neben dem Feld auf , um eine neue Audiodatei hinzuzufügen. • Geben oder fügen Sie eine Audio-URL direkt in das Feld ein. • Wählen Sie im Dropdown-Menü eine Audiodatei aus. |
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Schaltflächenfarbe
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Wählen Sie die Schaltflächenfarbe aus. Weitere Informationen finden Sie unter Farbauswahl.
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Bereichsfarbe
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Wählen Sie die Bereichsfarbe aus. Weitere Informationen finden Sie unter Farbauswahl.
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Im Voraus laden
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Wählen Sie aus, ob das Audio im Voraus geladen werden soll.
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Wird wiedergegeben
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Zeigt an, ob das Audio wiedergegeben wird.
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Folgen
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Stellt sicher, dass die Frontansicht für Widgets beibehalten wird und die Widgets an einer geeigneten Position in der Umgebung platziert werden.
Benutzer können das 3D-Audio auch anpinnen und lösen, wenn sie ein Erlebnis mit dem Pinnen-Symbol anzeigen: Auf diese Weise können einzelne Benutzer ein Erlebnis anzeigen, um die Eigenschaft Folgen zu ändern. |
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Die nachfolgend aufgeführten bindbaren Eigenschaften werden nur dann im Fenster Bindungsziel auswählen angezeigt, wenn eine Eigenschaft an das Widget "3D-Audio" gebunden wird. Wenn Sie beispielsweise die Eigenschaft Gedrückt des Widgets 3D-Kontrollkästchen in das Widget "3D-Audio" ziehen und dort ablegen, wird das Fenster Bindungsziel auswählen angezeigt, und es können die drei nachfolgend aufgeführten Eigenschaften ausgewählt werden, um sie an das Widget "3D-Bereich" zu binden.
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Bindbare Eigenschaft
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Beschreibung
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Versatz X (m)
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Versatz des Bereichs vom Benutzer auf der X-Achse (in Metern).
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Versatz Z (m)
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Versatz des Bereichs vom Benutzer auf der Z-Achse (in Metern).
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Einrastabstand (m)
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Der Abstand (in Metern), ab dem der Bereich "3D-Video" verschoben wird, falls der Benutzer diesen Abstand überschreitet, wenn Folgen ausgewählt ist.
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Dienst
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Beschreibung
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Wiedergeben
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Bindbarer Dienst, der Audio wiedergibt.
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Anhalten
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Bindbarer Dienst, der das Audio anhält.
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Beenden
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Bindbarer Dienst, der das Audio beendet.
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Vorwärts springen
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Bindbarer Dienst, der vorwärts springt.
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Rückwärts springen
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Bindbarer Dienst, der rückwärts springt.
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Ereignis
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Beschreibung
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Wiedergabe gestartet
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Wird ausgelöst, wenn das Audio beginnt.
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Wiedergabe angehalten
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Wird ausgelöst, wenn das Audio angehalten wird.
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Wiedergabe beendet
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Wird ausgelöst, wenn das Audio endet.
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Minimale Schritte, die für die Verwendung erforderlich sind
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Wie das Ergebnis aussieht
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1. Ziehen Sie ein 3D-Audio-Widget in die Canvas, und legen Sie es ab.
2. Wählen Sie eine Audio-Ressource im Feld Audioquelle aus, oder fügen Sie sie hinzu.
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