Eigenschaft
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Beschreibung
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Erweiterte Verfolgung
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Verwendet Funktionen der Umgebung, um die Verfolgungsleistung zu verbessern und die Verfolgung auch dann aufrechtzuerhalten, wenn sich das Ziel nicht mehr in der Ansicht befindet.
Wenn sich das Ziel aus der Ansicht herausbewegt, werden andere Informationen aus der Umgebung verwendet, um die Position des Ziels durch die visuelle Verfolgung der Umgebung abzuleiten.
Eine Zuordnung um das Ziel wird speziell für diesen Zweck erstellt und nimmt an, dass sowohl die Umgebung als auch das Ziel größtenteils statisch sind.
Die erweiterte Verfolgung wird für die folgenden Zieltypen unterstützt:
• Modellziel
• Bildziel
• Räumliches Ziel
• ThingMark
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Verfolgungsereignisse aktivieren
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Bietet die Möglichkeit, eine Funktion (Callback) zu registrieren, die jedes Mal programmgesteuert aufgerufen wird, wenn ein Ziel-Verfolgungsereignis ausgelöst wird. Beispiel: Wenn der Autor des Erlebnisses jedes Mal benachrichtigt werden möchte, wenn ein Verfolgungsereignis auftritt, so aktiviert er dieses Kontrollkästchen und fügt anschließend das folgende Listener-Ereignis zu Home.js hinzu:
$scope.$on('tracking', function(evt, arg) {
}); Nachfolgend finden Sie einige Beispiele dafür, wie diese Eigenschaft eingesetzt werden kann:
• Verfolgung und Protokollierung der Bewegungen eines Benutzers durch einen Raum, um dessen Aktionen zu analysieren
• Anzeige eines Felds und einer Schaltfläche, wenn der Benutzer eine bestimmte Aktion ausführt
• Verfolgen, was ein Benutzer anvisiert und interessante Punkte in einer Umgebung hervorheben
• Aufzeichnen, wo sich ein Benutzer A aufhält, Teilen dieser Position mit ThingWorx, und anschließendes Abrufen der Position anderer Benutzer im selben Raum
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Objektschatten werfen
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Steuert, ob Modelle und Modellelemente einen virtuellen Schatten werfen, wenn Sie in einem Erlebnis gerendert werden.
Es wird davon ausgegangen, dass sich die Lichtquelle direkt oberhalb des Objekts befindet und die Schatten direkt auf die horizontale Grundplatte geworfen werden.
Bei richtiger Verwendung können sich Objektschatten als sehr nützlich erweisen beim Erstellen eines realistischeren Erlebnisses. Für gewöhnlich werden sie in einem Erlebnis mit räumlicher Verfolgung verwendet, in dem sich das Ziel auf dem virtuellen Boden befindet.
Klicken Sie, um Objektschatten in ein Erlebnis zu integrieren, im Fensterbereich PROJEKT auf das 3D-Container-Widget, und wählen Sie im Fensterbereich DETAILS das Kontrollkästchen Objektschatten werfen aus. |
Dienst
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Beschreibung
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Kamera fixieren
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Wird verwendet, um die Kamerafunktion zu fixieren. Dies ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Schritt zu pausieren.
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Kamera fortsetzen
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Wird verwendet, um die Kamerafunktion fortzusetzen.
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