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Kamera
Was macht dieses Widget?
Erlaubt das Aufnehmen eines Bilds in einem 2D-Brillen- oder einem Mobilgerät-Erlebnis.
Wann sollte ich dieses Widget verwenden?
Verwenden Sie das Kamera-Widget, wenn Sie es Benutzern erlauben möchten, im Rahmen eines Erlebnisses ein Bild aufzunehmen.
Gibt es besondere Eigenschaften, Dienste, Ereignisse oder Aktionen?
Eine Liste von allgemeinen Widget-Eigenschaften, -Diensten und -Ereignissen finden Sie unter Allgemeine Widget-Eigenschaften, -Dienste und -Ereignisse.
Die folgende Tabelle ist eine Liste von Eigenschaften, die für dieses Widget spezifisch sind.
Eigenschaft
Beschreibung
3D-Augmentationen ausblenden
Bei Auswahl dieser Option werden 3D-Augmentationen im Erlebnis ausgeblendet.
Bild-Daten
Eine Base64-codierte Zeichenfolge (Text) des von der Kamera aufgenommenen resultierenden JPEG-Bilds.
Bild-URL
Schließt die Bilddaten oben in einen Hyperlink ein, der in eine Webseite eingebettet werden kann oder als die Ressource eines 3D-Bild-Widgets gebunden werden kann.
Dienst
Beschreibung
Bild aufnehmen
Wird dieser Dienst aufgerufen, so wird die Kamera gestartet, damit ein Bild aufgenommen werden kann.
Ereignis
Beschreibung
Bild aufgenommen
Wird ausgelöst, wenn ein Bild aufgenommen wurde.
Von Benutzer abgebrochen
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Kamera abbricht.
Das Widget in Aktion
Hier ist ein Beispiel, wie Ihr Widget aussehen könnte.
Minimale Schritte, die für die Verwendung erforderlich sind
1. Ziehen Sie das Widget Kamera von der 2D-Canvas eines 2D-Brillen-Projekts oder eines Projekts für Mobilgeräte auf die Canvas.
2. Ziehen Sie ein Schaltfläche-Widget in die Canvas, und legen Sie es ab.
3. Geben Sie den Text ein, der auf der Schaltfläche angezeigt werden soll. Beispiel: Take Picture.
4. Ziehen Sie das Symbol neben dem Ereignis Klicken für die Schaltfläche auf camera-1 im Projektbaum und legen Sie es dort ab.
5. Wählen Sie im Fenster Bindendes Ziel auswählen die Option Bild aufnehmen aus, und klicken Sie auf Binden.
6. Ziehen Sie ein Bild-Widget in die Canvas, und legen Sie es ab.
7. Ziehen Sie die Eigenschaft Bild-URL des Widget Kamera auf das Bild-Widget und legen Sie sie dort ab. Wählen Sie im Fenster Bindendes Ziel auswählen die Option Ressource aus, und klicken Sie auf Binden.
Nachdem Sie die Schritte 1-5 abgeschlossen haben, können Sie optional die folgenden Schritte ausführen:
1. Binden Sie die Eigenschaft Bild-URL des Kamera-Widgets an ein Bild-Widget. Wählen Sie Ressource als Bindungsziel aus.
2. Binden Sie die Eigenschaft Bild-Daten des Kamera-Widgets in die ThingWorx Dienste ein, um die Bilder zu speichern.