部品モデリング
部品の概要
部品の使用
部品について
設計コンセプト
設計のプラン
モデリングプロセス
フィーチャーと部品
親子関係
まとめ
部品モードの開始
フィーチャーの作成
部品に対する変更の表示について
部品に対する変更を表示するには
部品を使用するための Creo の設定
部品のコンフィギュレーションオプションについて
部品モデリングのコンフィギュレーションオプション
データムフィーチャー
データム平面
データム平面について
データム平面のユーザーインタフェースについて
データム参照を事前選択するには
データム平面のサイズの修正について
レガシーデータを持つデータム平面の使用について
データム平面を作成し、その表示をサイズに基づいて調整するには
データム表示を参照に基づいて調整するには
オフセットデータム平面を作成するには
角度オフセットを持つデータム平面を作成するには
ハンドルのスナップおよびスナップ解除
2 つの参照の中間にデータム平面を作成するには
データム座標系を使用したデータム平面の作成について
データム座標系を貫通するデータム平面を作成するには
サーフェスに正接なデータム平面の作成について
回転サーフェスに垂直でデータム点または頂点を通るデータム平面を作成するには
データム軸
データム軸について
データム軸のユーザーインタフェースについて
データム軸の作成とそのサイズの調整
スケッチデータム軸を作成するには
2 つのオフセット参照を使ってサーフェスに垂直なデータム軸を作成するには
円形カーブまたは円形エッジを選択してデータム軸を作成するには
直線エンティティに平行でデータム点または頂点を通るデータム軸を作成するには
直線エンティティに垂直でデータム点または頂点を通るデータム軸を作成するには
回転サーフェスとデータム点または頂点を選択してデータム軸を作成するには
データム軸参照を事前選択するには
例: モデリングにおけるデータム軸の使用
データム点
データム点フィーチャーについて
データム点表示
データム点へのアクセス
一般的なデータム点
一般的なデータム点について
一般的なデータム点のユーザーインタフェースについて
「データム点」ダイアログボックスの「点」リストを操作するには
カーブ、エッジ、またはデータム軸上にデータム点を作成するには
スケッチデータム点を作成するには
ヒント: 直線エッジまたはカーブの延長上へのデータム点の作成
カーブの交点にデータム点を作成するには
中心にデータム点を作成するには
サーフェス上またはサーフェスからオフセットされたデータム点について
サーフェスの上またはオフセットにデータム点を作成するには
座標系またはその軸/頂点上または座標系またはその軸/頂点からオフセットしたデータム点を作成するには
同一サーフェスまたはキルト上への複数データム点の作成
別の点からオフセットのデータム点を作成するには
エンティティの交点にデータム点を作成するには
点を平面または直線上に投影することでデータム点を作成するには
座標系からのオフセット
座標系からオフセットしたデータム点について
座標系からオフセットしたデータム点のユーザーインタフェースについて
座標系からオフセットしたデータム点を作成するには
データファイルをインポートするには
データム点座標系オフセットの値を更新するには
フィールド
フィールドポイントについて
フィールドポイントを作成するには
座標系
座標系について
座標系のユーザーインタフェースについて
座標系を作成するには
スケッチ座標系を作成するには
サーフェス上の座標系を作成するには
座標系オフセットを作成するには
円弧の中心に座標系を作成するには
座標系の方向を設定するには
座標系の名前表示を設定するには
座標系の表示サイズを設定するには
ファイル使用
ファイルからの座標系の作成について
ファイルから座標系を作成するには
例: 変換ファイルのフォーマット
データムカーブ
データムカーブについて
スケッチデータムカーブについて
スケッチデータムカーブを作成するには
2 次元断面からのデータムカーブ
2 次元断面に基づくカーブのユーザーインタフェースについて
2 次元断面を使用してデータムカーブを作成するには
例: 2 次元断面によるカーブ
方程式からのデータムカーブ
方程式使用カーブのユーザーインタフェースについて
方程式からデータムカーブを作成するには
例: 方程式によるデータムカーブの作成
点を通過するデータムカーブ
点通過カーブのユーザーインタフェースについて
点を通るデータムカーブを作成するには
接続の結合
同等半径の点のグループ化について
ツイークカーブについて
カーブをツイークするには
サーフェス上の点を通るデータムカーブを作成するには
「サーフェス上」オプションを使用してデータムカーブを作成する場合の規則
インポートされたデータムカーブ
インポートしたデータムカーブについて
例: データムカーブのインポート
インポートしたデータムカーブの定義を編集するには
データム参照
データム参照フィーチャーとダイナミックオブジェクトについて
データム参照のユーザーインタフェースについて
ダイナミックオブジェクトについて
ダイナミックオブジェクトの名前について
ダイナミックオブジェクトのデフォルト名
ダイナミックサーフェスとダイナミックチェーンの定義
サーチツールを使用した参照の検索
データム参照フィーチャーを使用してダイナミックデータムを作成するには
データム参照フィーチャーを使用してダイナミックチェーンを作成するには
データム参照フィーチャーを使用してダイナミックサーフェスを作成するには
モデルツリーにダイナミックオブジェクトの名前を表示するには
ダイナミックオブジェクトの名前を編集するには
データム参照フィーチャーの参照を編集するには
データム参照フィーチャーを再定義するには
データム参照フィーチャーを使用して UDF を自動配置するには
保存済みクエリーとともにフィーチャーを配置する
参照する有効なエッジおよびサーフェスの選択
非同期データム
非同期データムフィーチャーの作成について
非同期データムフィーチャーのモデルツリー表示
非同期データムの埋め込み
埋め込みデータムとその他のサブノードの表示順序
埋め込みデータムを含むフィーチャーを作成するには
スタンドアロンデータムを埋め込みデータムに変換するには
埋め込みデータムをスタンドアロンデータムに変換するには
埋め込みデータムのドラッグアンドドロップ
埋め込みデータムを含むフィーチャーの編集と再定義
埋め込みデータムを含むフィーチャーのコピー
埋め込みデータムを含むフィーチャーのパターン作成、ミラー、移動について
非同期データムを含むフィーチャーのパターン作成、ミラー、移動について
埋め込みデータムを含むフィーチャーの削除と抑制について
埋め込みデータムを残してフィーチャーを削除するには
ベースフィーチャー
押し出し
押し出しフィーチャーの基本
押し出しフィーチャーについて
押し出しのユーザーインタフェースについて
例: さまざまなタイプの押し出しフィーチャー
押し出しに使用する断面について
深さオプションについて
例: 「選択項目まで」のオプション
材料の追加/除去を自動判別するオプションについて
「スケッチ厚み付け」コマンドについて
「モデルジオメトリによってキャップ」オプションについて
押し出しカットについて
押し出しサーフェスについて
押し出しツールを使用して作成したサーフェストリムについて
オブジェクト/処理ワークフローを使用して押し出しを作成する場合のヒント
押し出しフィーチャーでの作業
ソリッド突起を作成するには
厚み付け押し出しを作成するには
カットを作成するには
押し出しサーフェスを作成するには
サーフェストリムを作成するには
押し出しフィーチャーにテーパを追加するには
押し出しフィーチャーに対する変更
回転
回転フィーチャーの基本
回転フィーチャーについて
回転ユーザーインタフェースについて
例: 回転フィーチャーのさまざまなタイプ
回転フィーチャーに使用する断面について
回転軸について
回転角度について
回転カットについて
回転サーフェスについて
オブジェクト/処理ワークフローを使用して回転フィーチャーを作成する場合のヒント
回転フィーチャーでの作業
回転軸を定義するには
回転ソリッドを作成するには
厚み付け回転フィーチャーを作成するには
回転カットを作成するには
回転サーフェスを作成するには
回転サーフェストリムを作成するには
回転フィーチャーへの変更
スイープ
スイープについて
スイープのユーザーインタフェースについて
一定断面スイープについて
軌道を定義する際の規則
スイープを作成するには
端点マージ
スイープジオメトリ
例: スイープ
可変断面スイープ
可変断面スイープについて
可変断面スイープのリレーション
trajpar パラメータについて
リレーションを使用して可変断面スイープを作成するには
例: リレーションを使用した可変断面スイープの作成
ワークフロー
一定断面スイープのワークフロー
可変断面スイープのワークフロー
垂直軌道のワークフロー
一定垂直方向での断面平面のワークフロー
デフォルト設定 X 軌道でのスイープのワークフロー
軌道投影に垂直な断面平面のワークフロー
スケッチ平面の向き
正接軌道について
軌道タイプの指定について
軌道に対して垂直 (自動)
軌道に対して垂直 (自動): 開始 X 方向
軌道に対して垂直 - サーフェスに対して垂直
軌道に対して垂直 - X 軌道
ほかの軌道に対して垂直 (自動)
投影に垂直
一定垂直 (自動)
一定垂直 (X 軌道)
一定垂直 (自動) - 開始 X 方向
一定垂直 (サーフェスに対して垂直)
ヘリカルスイープ
ヘリカルスイープについて
ヘリカルスイープのユーザーインタフェースについて
ヘリカルスイープを作成するには
ヘリカルスイープとボリュームヘリカルスイープのピッチを設定するには
ヘリカルスイープの断面の回転方向
ヘリカルスイープとボリュームヘリカルスイープの間の差異
ボリュームヘリカルスイープ
ボリュームヘリカルスイープについて
ボリュームヘリカルスイープのユーザーインタフェースについて
ボリュームヘリカルスイープを作成するには
3D オブジェクトについて
3D オブジェクトドラッガについて
ヘリカルスイープとボリュームヘリカルスイープのピッチを設定するには
ヘリカルスイープとボリュームヘリカルスイープの間の差異
ブレンド
ブレンドについて
例: 始点とブレンド形状
例: スムーズブレンドと直線ブレンド
ブレンドをキャップするには
平行ブレンド
平行ブレンドについて
ブレンドのユーザーインタフェースについて
断面をスケッチすることで平行ブレンドを作成するには
断面を選択することで平行ブレンドを作成するには
投影断面で平行ブレンドを作成するには
回転ブレンド
回転ブレンドについて
回転ブレンドのユーザーインタフェースについて
断面をスケッチすることで回転ブレンドを作成するには
断面を選択することで回転ブレンドを作成するには
例: 回転ブレンドの作成
例: 終了断面と開始断面の接続
一般ブレンド
一般ブレンドを作成するには
例: 一般ブレンドの作成
平行ブレンドの正接条件を指定するには
例: 一般ブレンドの正接条件の指定
一般ブレンドに断面を追加または除去するには
ブレンド頂点
ブレンド頂点の使用
ブレンド頂点を追加するには
例: ブレンド頂点の追加
ブレンドのインポート
ブレンドフィーチャーのインポート
ブレンドをインポートするには
例: ブレンドファイルのフォーマット
例: ブレンドファイルのインポート
スイープブレンド
スイープブレンドについて
スイープブレンドのユーザーインタフェースについて
スケッチ平面の方向に関する用語
スイープブレンドを作成するには (基本)
例: スイープブレンドの作成
面積制御を使用してスイープブレンドを修正するには
例: スイープブレンドの周長の制御
ブレンド頂点について
例: ブレンド頂点の作成
スイープブレンドの周長を制御するには
スケッチベースフィーチャーの断面
スケッチベースフィーチャーの断面について
断面のユーザーインタフェースについて
「スケッチ」ダイアログボックスについて
モデルツリー内のスケッチベースフィーチャー
フィーチャー断面としてのスケッチの使用
スケッチベースフィーチャーのスケッチを入力するには
スケッチフィーチャーを選択するには
スケッチ平面の事前選択
断面を作成するには
特定の条件下での開いたスケッチの使用
内部スケッチを作成するには
ヒント: フィーチャーツール使用時のスケッチの作成
断面を再定義するには
依存断面を独立させるには
断面を削除するには
スケッチフィーチャーを削除するには
スケッチベースフィーチャーの情報をレポートするには
スケッチ領域
スケッチ領域について
エンジニアリングフィーチャー
穴
穴フィーチャーについて
穴フィーチャーのユーザーインタフェースについて
軽量穴について
穴配置参照
穴の配置タイプ
穴の方向参照
参照にスナップして穴の位置を変更するには
穴の上部を外側サーフェスと交差させるには
穴ジオメトリを変換するには
単純穴
単一穴を作成するには
単純な同軸穴を作成するには
参照にスナップして単純穴の深さを定義するには
軸を参照して直線穴を作成するには
スケッチ穴
スケッチ穴を作成するには
スケッチ穴の要件
標準穴
標準穴を作成するには
標準同軸穴を作成するには
タップ穴を作成するには
テーパ穴を作成するには
クリアランス穴を作成するには
ドリル穴を作成するには
穴チャートの使用
標準穴パラメータについて
ねじ注記のフォーマット
ねじ注記でのトークンの使用
埋め込み穴ファイル
部品モデルへの穴ファイルの埋め込みについて
部品モデルに穴ファイルを埋め込むには
例: 埋め込み穴ファイルを使用した標準穴の作成と再定義
ラウンド
ラウンドフィーチャーについて
ラウンドタイプについて
ラウンド配置参照について
作成方法と 2 次元断面形状について
その他のラウンド作成パラメータについて
ラウンドのユーザーインタフェースについて
延長サーフェスラウンドについて
一定ラウンドを作成するには
可変ラウンドを作成するには
参照を使用して半径を再配置するには
サーフェス間の可変ラウンドを作成するには
参照を使用して半径を定義するには
カーブ駆動ラウンドを作成するには
例: カーブ駆動のラウンド
フルラウンドを作成するには
サーフェス間のフルラウンドを作成するには
延長サーフェスラウンドを作成するには
例: 延長サーフェスラウンドの作成
例: 延長サーフェスラウンド
フルラウンド作成の規則
円錐曲線ラウンドを作成するには
D1 x D2 円錐曲線ラウンドを作成するには
曲率連続ラウンドを作成するには
D1 x D2 曲率連続ラウンドを作成するには
円錐曲線パラメータハンドルのグリッドインターバル比の設定
スパインに垂直なラウンドを作成するには
ラウンドフィーチャーの名前を変更するには
ラウンドフィーチャー情報を取得するには
弦ラウンド
弦ラウンドについて
弦ラウンドを作成するには
遷移
ラウンド遷移について
ラウンド遷移のタイプ
遷移における曲率連続性について
ラウンド遷移の定義
ラウンド遷移を定義するには
コーナー球形遷移を定義するには
例: コーナー遷移
「停止ケース」遷移を定義するには
「参照で停止」遷移を定義するには
パッチ遷移を定義するには
交差サーフェス遷移を定義するには
ラウンド遷移キャップ
遷移の削除と作成について
遷移を削除して遷移を作成するには
ピース管理
ピース管理について
ラウンドパッチとラウンドピースについて
ラウンドピースの除外について
ラウンドピースを除外するには
ラウンドジオメトリのトリムについて
ラウンドジオメトリをトリムするには
ラウンドジオメトリの延長について
ラウンドジオメトリを延長するには
ラウンド配置のあいまい部分について
ラウンド配置のあいまいな点を解決するには
添付ファイル
ラウンドの接続タイプについて
ラウンド接続タイプを定義するには
エンドサーフェスを使って失敗したラウンドを解決するには
ラウンド参照と接続タイプ
自動ラウンド
自動ラウンドフィーチャーについて
自動ラウンドのユーザーインタフェースについて
自動ラウンドフィーチャーを作成するには
選択したエッジ上に自動ラウンドフィーチャーを作成するには
例: 狭いチェーンペア
モデルツリーに自動ラウンドメンバーを表示するには
自動ラウンドフィーチャーをラウンドグループに変換するには
自動ラウンドプレーヤーの使用
「トラブルシューティング」ダイアログボックスを使用したラウンドされていないエッジの確認
自動ラウンドフィーチャーを作成する際の注意事項
自動ラウンドからのエッジの除外について
データム参照とグラフィックウィンドウを使用してエッジを選択するには
データム参照とサーチツールを使用してエッジを選択するには
サーチツールを使用してエッジを選択するには
グラフィックウィンドウで除外するエッジを直接選択するには
面取り
面取りフィーチャーについて
面取りタイプおよび参照について
エッジ面取り
エッジ面取りのユーザーインタフェースについて
面取りの寸法配置について
例: 面取りの寸法配置
面取りの作成方法について
D x D 面取りを作成するには
45 x D 面取りを作成するには
角度 x D 面取りを作成するには
D1 x D2 面取りを作成するには
O x O 面取りを作成するには
O1 x O2 面取りを作成するには
参照を使用して面取り距離を定義するには
面取りフィーチャーの名前を変更するには
面取りフィーチャー情報を取得するには
コーナー面取り
コーナー面取りフィーチャーについて
コーナー面取りユーザーインタフェースについて
コーナー面取りを作成するには
例: コーナー面取り
遷移
面取り遷移について
面取り遷移の定義
面取り遷移を定義するには
「停止ケース」遷移を定義するには
「参照で停止」遷移を定義するには
パッチ遷移を定義するには
遷移の削除と作成について
遷移を削除して遷移を作成するには
高度なトピック
ピース管理
ピース管理について
面取りパッチと面取りピースについて
面取りピースの除外について
面取りピースを除外するには
面取りジオメトリのトリムについて
面取りジオメトリをトリムするには
面取りジオメトリの延長について
面取りジオメトリを延長するには
面取り配置のあいまい部分について
面取り配置のあいまい部分を解決するには
添付ファイル
面取り接続タイプについて
面取り接続タイプを定義するには
エンドサーフェスを使って失敗した面取りを解決するには
面取りの参照と接続タイプ
ドラフト
ドラフトフィーチャーについて
ドラフトのユーザーインタフェースについて
ドラフトフィーチャーを作成するには
ドラフトフィーチャーでのラウンドの処理について
例: 基本的なドラフトの作成
例: サーフェスループの除外
例: 交差サーフェスの延長
例: 抜き方向に対して直角でないドラフトサーフェス
分割ドラフト
分割ドラフトについて
分割ドラフトを作成するには
例: 分割ドラフトの作成
例: スケッチを使用した分割ドラフトの作成
2 つのヒンジがある分割ドラフトを作成するには
例: 2 つのヒンジのある分割ドラフトの作成
可変ドラフト
可変ドラフトについて
可変ドラフトを作成するには
例: 可変ドラフトの作成
可変抜き方向ドラフト
可変抜き方向ドラフトフィーチャーについて
可変抜き方向ドラフトのユーザーインタフェースについて
可変抜き方向ドラフトを作成するには
シェル
シェルフィーチャーについて
シェルのユーザーインタフェースについて
シェルフィーチャーを作成するには
サーフェスを除外してシェルフィーチャーを作成するには
シェルフィーチャーを作成する場合の制約事項
例: シェルとフィーチャーの順序
例: シェルフィーチャーの作成
例: サーフェス除外によるシェルフィーチャーの作成
例: 凸状コーナーをシェル化しない
例: 凹状コーナーをシェル化しない
リブ
プロファイルリブ
プロファイルリブフィーチャーについて
プロファイルリブフィーチャーのユーザーインタフェースについて
プロファイルリブフィーチャーのスケッチ
プロファイルリブフィーチャーの定義
内部断面を作成してプロファイルリブフィーチャーを作成するには
スケッチフィーチャーを使用してプロファイルリブフィーチャーを作成するには
軌道リブ
軌道リブについて
軌道リブユーザーインタフェースについて
軌道リブを作成するには
軌道リブの定義
例: 軌道リブ
ポケットの開口部と軌道リブ
軌道リブラウンドの外部化について
軌道リブラウンドを外部化するには
ドーナツ状ベンド
ドーナツ状ベンドについて
ドーナツ状ベンドのユーザーインタフェースについて
ドーナツ状ベンドを作成するには
例: ドーナツ状ベンドの作成
スパインベンド
スパインベンドについて
スパインベンドを作成するには
例: スパインベンドの作成と修正
例: スパインベンドのベンド領域の長さの維持
例: ベンド解除ジオメトリの除去
コスメティックスケッチ
コスメティックスケッチについて
コスメティックスケッチのユーザーインタフェースについて
通常断面コスメティックフィーチャーを作成するには
通常断面スケッチコスメティックフィーチャー
例: 通常断面コスメティックフィーチャーの作成
投影断面コスメティックフィーチャーを作成するには
例: 投影断面コスメティックフィーチャーの作成
不完全拘束モードについて
コスメティックねじ
コスメティックねじについて
コスメティックねじのユーザーインタフェースについて
標準コスメティックねじを作成するには
単純な円柱のコスメティックねじを作成するには
単純な円錐のコスメティックねじを作成するには
例: コスメティックねじの作成
コスメティックねじのパラメータ
パラメータファイルを使用したコスメティックねじの定義
カスタムコスメティックねじの作成
カスタムコスメティックねじを作成するには
コスメティック溝
コスメティック溝を作成するには
例: コスメティック溝の作成
アノテーションの指定領域
指定領域について
指定領域を作成するには
例: カーブをトリムすることによる指定領域の作成
例: 閉じたループへの指定領域の作成
格子
格子フィーチャーについて
格子フィーチャーのユーザーインタフェースについて
格子の表示オプションを設定するには
格子を追加するには
格子のセルを設定するには
格子のビームを設定するには
可変密度の格子について
可変密度の格子を作成するには
フィーチャーの編集
コピーと貼り付け
コピーと貼り付けについて
依存コピーと独立コピーについて
貼り付けの使用
フィーチャーの貼り付けユーザーインタフェースについて
オブジェクト - アクションワークフローを使用して貼り付けるには
同じ参照または新しい参照を使用した貼り付け
フィーチャーのコピーと貼り付け
フィーチャーをコピーして貼り付けるには
複数のフィーチャーをコピーして貼り付けるには
2 つの異なるソース間でコピーと貼り付けを行うには
貼り付けをキャンセルするには
サーフェスとカーブのコピーと貼り付け
サーフェスとカーブのコピーと貼り付けについて
サーフェスとカーブに対するコピーのユーザーインタフェースについて
サーフェスをコピーするには
パッチおよび穴を除外してサーフェスをコピーするには
閉じたスケッチカーブの内側のサーフェスをコピーするには
コピーしたサーフェスを境界の内側コピーに変換するには
コピー時のサーフェスまたはキルトのトリム解除
トリムされているサーフェスまたはキルトをコピーの際にトリム解除するには
カーブまたはエッジをコピーするには
「特殊貼り付け」の使用
「特殊貼り付け」について
寸法依存とスケッチベースフィーチャーのコピーについて
貼り付けたフィーチャーの依存の変更について
特殊貼り付けによってモデルに依存コピーを作成するには
完全依存フィーチャーを作成して依存を変更するには
フィーチャーまたはフィーチャーセットの独立コピーを作成するには
依存を解除、回復、または除去するには
特殊貼り付けを使用して複数のモデルにフィーチャーをコピーするには
スケッチベースフィーチャーの依存コピーを作成するには
スケッチベースフィーチャーの独立コピーを作成するには
「アドバンス参照コンフィギュレーション」ユーザーインタフェースについて
「アドバンス参照コンフィギュレーション」を使ってフィーチャーをコピーするには
元の参照の有効性を検証するには
移動
移動ツールについて
移動ユーザーインタフェースについて
ジオメトリを移動するには
フィーチャーを移動するには
部品のすべてのフィーチャーを移動するには
複数の移動を作成するには
例: さまざまな移動テクニック
座標系または 2 つのデータム点を方向参照として使用しているレガシーデータの再定義について
パターン
パターンフィーチャーについて
パターンフィーチャーについて
パターンのユーザーインタフェースについて
パターン再生オプションについて
インスタンスの位置とサイズを変化させる
例: パターン
パターンメンバーのサーフェスへの投影について
パターンメンバーをサーフェスに投影するには
パターンメンバーの間隔オプションについて
例: パターン間隔オプション
寸法パターン
寸法パターンについて
寸法パターンを作成するには
寸法パターンにおける負の増分の使用
寸法パターンにおけるリレーションの使用
例: リレーションを使用した寸法パターンの作成
方向パターン
方向パターンについて
方向パターンを作成するには
例: 方向パターンの作成
例: 単一方向直線パターンの作成
例: 双方向直線パターンの作成
軸パターン
軸パターンについて
軸パターンを作成するには
例: 軸パターンの作成
例: らせん状パターンの作成
例: 軸を中心にしたパターンメンバーの回転
テーブルパターン
テーブルパターンについて
テーブルパターンを作成するには
例: テーブルパターンの作成
テーブルを編集してテーブルパターンを修正するには
各種パターンタイプをテーブルパターンとして再定義するには
参照パターン
参照パターンについて
参照パターンを作成するには
例: 参照パターンの作成
例: 参照パターンの参照タイプ
フィルパターン
フィルパターンについて
フィルパターンを作成するには
例: フィルパターンの作成
例: フィルパターンメンバーをサーフェスの形状に従わせる
フィルパターンの基準を変更するには
例: 円またはらせんフィルパターンメンバーの回転
カーブパターン
カーブパターンについて
カーブパターンを作成するには
例: カーブパターンを使用した穴のパターン作成
例: パターンメンバーをカーブについて回転
点パターン
点パターンについて
スケッチで点パターンを作成するには
例: ポイントパターンメンバーをカーブに沿って回転
データム点を使用して点パターンを作成するには
例: 点パターンでの代替基準の使用
ジオメトリパターン
ジオメトリパターンフィーチャーについて
ジオメトリパターンのユーザーインタフェースについて
例: ジオメトリパターンの接続オプション
パターンのパターン
フィーチャーパターンのパターンを作成するには
フィーチャーパターンのパターンを削除するには
グループのパターンまたはパターンのパターンをパターン解除するには
ミラー
ミラーフィーチャーについて
ミラーユーザーインタフェースについて
選択したフィーチャーをミラーするには
部品のすべてのジオメトリをミラーするには
ジオメトリをミラーするには
ミラーフィーチャーにフィーチャーを追加したりミラーフィーチャーからフィーチャーを除去したりするには
ミラーフィーチャーの欠落ソースフィーチャーについて
ミラーフィーチャーの依存を解除、回復、除去、または再確立するには
例: モデルのミラー
トリム
トリムフィーチャーについて
トリムのユーザーインタフェースについて
カーブまたはキルトをトリムするには
キルトのあるサーフェスをトリムするには
シルエットトリムについて
シルエットエッジを使用してトリムするには
マージ
マージフィーチャーについて
マージフィーチャーのユーザーインタフェースについて
マージフィーチャーを作成するには
3 つ以上のキルトをマージするには
例: 2 つのキルトのマージ
延長
延長フィーチャーについて
延長ユーザーインタフェースについて
同一のサーフェス延長を作成するには
正接のサーフェス延長を作成するには
近似サーフェス延長を作成するには
終端平面サーフェス延長を作成するには
複数点による延長を作成するには
オフセット
オフセットフィーチャーについて
オフセットサーフェス
オフセットサーフェスのユーザーインタフェースについて
標準オフセットサーフェスを作成するには
近似オフセットサーフェス
オフセットサーフェスを近似するには
例: オフセット方法による違い
例: サイドサーフェスでのオフセットサーフェスの作成
ドラフトを使用してオフセットサーフェスを作成するには
ドラフトオフセットの使用
例: 垂直オフセットと直線移動オフセット
拡張によってオフセットサーフェスを作成するには
スケッチを使用してオフセットを拘束するには
置換を使用してオフセットを作成するには
置換オフセットの使用
例: 置換を使用したオフセットの作成
オフセットカーブ
オフセットカーブのユーザーインタフェースについて
サーフェスに沿ってカーブをオフセットするには
サーフェスに対して垂直にカーブをオフセットするには
グラフを使用したカーブのオフセット
例: カーブのオフセット
オフセットカーブの測定タイプ
ファンカーブオフセットを作成するには
オフセット境界カーブ
オフセット境界カーブのユーザーインタフェースについて
境界カーブをオフセットするには
可変オフセットサーフェス境界カーブを作成するには
交差
交差フィーチャーについて
交差のユーザーインタフェースについて
スケッチまたはサーフェスを交差するには
交差するスケッチまたはサーフェスの定義を編集するには
交差フィーチャーのスケッチをリンク解除して編集するには
投影
投影フィーチャーについて
投影のユーザーインタフェースについて
投影スケッチを作成するには
チェーンを選択して投影フィーチャーを作成するには
例: 投影フィーチャーの作成
厚み付け
厚みフィーチャーについて
厚みフィーチャーのユーザーインタフェースについて
厚みフィーチャーを作成するには
スケール設定された厚みフィーチャーを作成するには
ソリッド化
ソリッド化フィーチャーについて
ソリッド化フィーチャーのユーザーインタフェースについて
ソリッド化 (突起) フィーチャーを作成するには
ソリッド化 (カット) フィーチャーを作成するには
ソリッド化 (パッチ) フィーチャーを作成するには
ソリッド化 (パッチ) フィーチャーの条件
ラップ
ラップフィーチャーについて
ラップのユーザーインタフェースについて
ラップデータムカーブを作成するには
例: ラップデータムカーブの作成
例: ラップの「交差サーフェスを無視」オプション
例: ラップの「境界でトリム」オプション
除去
除去フィーチャーについて
「除去」ユーザーインタフェースについて
除去ツールを使用してサーフェスを除去するには
除去ツールを使用してエッジを除去するには
サーフェスの分割について
例: サーフェス除去のソリューション
例: 非隣接サーフェスの交差
分割サーフェス
分割サーフェス領域フィーチャーについて
分割サーフェス領域フィーチャーのユーザーインタフェースについて
手動選択を使用してサーフェス領域を分割するには
自動選択を使用してサーフェス領域を分割するには
収縮
収縮フィーチャーについて
フィーチャーを収縮するには
インクリメンタルジオメトリフィーチャーのレンダリングについて
インクリメンタルジオメトリフィーチャーを再定義するには
穴埋め
穴埋めフィーチャーについて
穴埋めのユーザーインタフェースについて
穴埋めフィーチャーを作成するには
スケッチフィーチャーを使用して穴埋めフィーチャーを作成するには
穴埋めフィーチャーの再定義
作成補助フィーチャー
シャフト
シャフトを作成するには
例: シャフトの作成
ネック
ネックを作成するには
例: ネックフィーチャー
フランジ
フランジを作成するには
例: フランジの作成
パイプ
パイプについて
パイプを作成するには
例: パイプ
ツイークフィーチャー
ツイークフィーチャーについて
ローカルプッシュ
ローカルプッシュについて
ローカルプッシュを作成するには
例: 「ローカルプッシュ」(Local Push)
半径ドーム
半径ドームを作成するには
例: 半径ドーム
断面ドーム
断面ドームについて
断面ドームを作成するには (基本)
スイープ断面ドームを作成するには
例: スイープ断面ドーム
「プロファイルなし」のブレンド断面ドームを作成するには
例: 「プロファイルなし」のブレンド断面ドーム
単一プロファイルのブレンド断面ドームについて
「単一プロファイル」のブレンド断面ドームを作成するには
例: 単一プロファイルのブレンド断面ドーム
イヤー
イヤーについて
イヤーフィーチャーを作成するには
例: イヤーフィーチャーの寸法作成
リップ
リップフィーチャーについて
リップフィーチャーを作成するには
例: リップフィーチャー
UDF とグループ
UDF の作成
ユーザー定義フィーチャーについて
UDF ライブラリの作成について
UDF を作成するには (基本)
UDF の可変要素を定義するには
UDF の可変寸法を定義するには
UDF に可変パラメータを定義するには
UDF で Pro/PROGRAM をアクティブ化するには
UDF に対してデータベースコマンドを使用するには
UDF におけるアノテーション要素のパラメータについて
UDF の配置
UDF 配置ユーザーインタフェースについて
モデルでの UDF の配置について
参照マッピングを使用して UDF を配置するには
UDF 配置でのフィーチャープロパティの保持
制限パラメータのある UDF の配置
UDF の変数値を変更するには
UDF 配置オプションを指定するには
UDF 配置リレーションを指定するには
UDF を名前変更するには
フィーチャーの再定義によって UDF を配置するには
UDF 配置中のフィーチャーの再定義
UDF のプレビュー
スキップした参照の定義
グループ内のフィーチャー名、寸法名、パラメータ名
UDF 内のアノテーション要素の名前変更
グループのタイプを変更するには
UDF グループを置換するには
UDF グループのファミリーテーブルインスタンスとの置き換え
UDF の配置の失敗を解決するには
サーフェス上の座標系を使用した UDF の配置
サーフェス上の座標系による UDF 配置について
サーフェス上の座標系による UDF の配置の条件
1 つ目のフィーチャーがサーフェス上の座標系である UDF を配置するには
座標系が唯一の参照である UDF を配置するには
UDF 内のフィーチャーの方向を変更するには
ローカルグループの作成
ローカルグループについて
ローカルグループを作成するには
グラフィックウィンドウでローカルグループフィーチャーを選択するには
グループに対する操作
グループの操作について
置換条件
グループの置き換え
グループをコピーするには
グループをコピーして依存を変更するには
グループをパターン化するには
ヒント: グループのパターン化
グループのパターン化の規則
グループのメンバーの削除と抑制について
グループメンバーを個別に削除または抑制するには
子があるグループメンバーを個別に削除または抑制するには
データ共有
レイアウトフィーチャー
レイアウトエンティティを使用した 3D ジオメトリの作成について
レイアウトフィーチャーのユーザーインタフェースについて
レイアウトエンティティを部品にコピーするには
レイアウトエンティティを使用して 3D ジオメトリを作成するには
レイアウトフィーチャーを手動で更新するには
部品のレイアウトフィーチャーを編集するには
レイアウトフィーチャーの更新方法を変更するには
レイアウトの表示設定を行うには
Creo Direct
Creo Parametric での Creo Direct 部品の読み込みについて
Creo Direct 部品を読み込むには
部品の修正
部品の編集について
編集のステートについて
一般的な編集操作
オブジェクト名を変更するには
複数スケッチのあるフィーチャーを修正するには
データム平面および座標系のテキストを移動するには
データムまたは軸のプロパティを編集するには
データムカーブの線種を編集するには
ダイナミック編集
ダイナミック編集モード
フィーチャーをダイナミックに編集するには
ダイナミック編集におけるロックされた寸法とロックエンティティ
ダイナミック編集とスケッチャーの機能
寸法の編集
寸法の編集について
寸法のプロパティ、テキスト、テキストスタイルを編集するには
寸法値を変更するには
全体公差と寸法公差を変更するには
寸法を分数または小数で表示するには
メニューマネージャを使用して編集
メニューマネージャを使用して寸法値を修正するには
コスメティック寸法を修正するには
寸法フォーマットを修正するには
寸法フォーマットの修正
寸法にテキストを追加するには
寸法シンボルを修正するには
寸法シンボルの修正
寸法位置を修正するには
寸法の小数桁数を変更するには
寸法テキストを移動するには
寸法矢印を切り替えるには
コピーしたフィーチャー寸法を独立化するには
コピーしたフィーチャー寸法の独立化
断面の再定義
断面ジオメトリの再定義
断面エンティティを置換するには
例: 断面エンティティの置き換え
不完全なフィーチャーを作成するには
フィーチャーの再定義
フィーチャーの再定義について
要素のあるフィーチャーを再定義するには
要素のないフィーチャーを再定義するには
マージ部品を再定義するには
フィーチャーの挿入
モデルツリーでのフィーチャーシーケンス内へのフィーチャーの挿入について
モデルツリーでフィーチャーシーケンス内にフィーチャーを挿入するには
フィーチャーの順序変更
フィーチャーの順序変更
フィーチャーを順序変更するには
フィーチャーの抑制、削除、およびレジューム
フィーチャーの抑制とレジュームについて
フィーチャーの削除について
フィーチャーを抑制または削除するには
フィーチャー削除の影響
フィーチャーをレジュームするには
モデルツリーを使用して抑制されたフィーチャーを選択するには
サーチツールを使用して抑制されたフィーチャーを選択するには
読み取り専用フィーチャー
読み取り専用フィーチャーについて
フィーチャーを読み取り専用にするには
フィーチャーから読み取り専用設定を除去するには
フィーチャーの参照の編集と置換
フィーチャーの参照の編集と置換について
フィーチャーの参照を編集するには
フィーチャーを削除または抑制するときにその子フィーチャーの参照を編集するには
フィーチャーの 1 つまたは複数の参照を置き換えるには
子フィーチャーの参照を置き換えるには
簡略表示に関連する操作
簡略表示について
簡略表示を作成するには (基本)
フィーチャーを取り込むか除外するには
モデルツリーを使用して簡略表示を編集するには
作業領域を作成するには
部品サーフェスから簡略表示を作成するには
加速化された簡略表示を作成するには
加速化された簡略表示を更新するには
ジオメトリスナップショットを作成するには
簡略表示を消去するには
部品精度に関連する操作
部品精度について
部品精度を設定するには
設定の精度
フレキシブル部品
フレキシブル部品について
可変アイテムを準備するには
フレキシブル部品を定義するには
再生失敗の分析
再生失敗について
再生マネージャについて
フィーチャーの情報または参照を表示するには
再生成時間の短縮
欠落した参照
欠落した参照の表示について
欠落した参照の表示を設定するには
欠落した参照をフィーチャー作成タブから表示するには
欠落した参照を「トラブルシューティング」ダイアログボックスから表示するには
欠落した参照を「参照ビューア」ダイアログボックスから表示するには
欠落した参照を「参照を編集」ダイアログボックスから表示するには
欠落した参照を「参照」ダイアログボックスから表示するには
分析なしモード
分析なしモードについて
分析なしモードユーザーインタフェースについて
分析なしモードでの再生失敗の結果
欠落した構成部品を読み込むには
失敗フィーチャーの操作
分析なしモードで変更を元に戻すには
モデルの再生中にフィーチャーをスキップするには
分析なしモードと設計コンフィギュレーション
分析なしモードとヘッダー付きのフィーチャー
トポロジー関係と再生
例: トポロジー関係
分析モード
分析モードについて
モデルと参照のバックアップについて
トラブルシューティングについて
フィーチャー失敗をトラブルシューティングするには
トラブルシューティングで失敗にアノテーションを付けるには
分析モードでフィーチャー失敗を診断して解決するには
失敗フィーチャーについての制約事項
「調査」メニュー
「モデル修復」メニュー
フィーチャーの作成履歴を前後に移動するには
ジオメトリチェックの使用
「フィーチャー失敗」メニューを使用するには
フィーチャーリレーション
フィーチャーのリレーションについて
寸法値としてリレーションを追加するには
用語集
部品モデリングの用語集
スケッチャー
スケッチャーの概要
スケッチャーの開始
スケッチャーについて
スケッチャーの入力について
2 次元スケッチャーで断面を作成するには
スケッチャーのショートカットメニューについて
スケッチのビューを制御するには
スケッチャーの設定
スケッチャーの設定について
スケッチャーのコンフィギュレーションオプション
スケッチャー環境の設定
スケッチャー環境について
スケッチャー環境をカスタマイズするには
スケッチャーグリッドでの作業
スケッチャーグリッドを設定するには
グリッドの表示を制御するには
スケッチャーのカラーを設定するには
スケッチャージオメトリの線種とカラーを設定するには
参照
参照について
参照を作成するには
2 次元断面オプションを使用して参照を作成するには
断面の参照を作成するには
参照の置き換えについて
参照を置換するには
スケッチャー参照としてのダイナミックオブジェクトまたは複合カーブの使用について
スケッチャージオメトリの作成
スケッチャーでのエンティティの作成について
スケッチャーでの元に戻す/やり直し操作について
点、中心線、および座標系
点と中心線について
座標系について
座標系の自動変換
作図点、中心線、および座標系
作図点を作成するには
作図中心線を作成するには
2 つのエンティティに接する中心線を作成するには
作図座標系を作成するには
データム点、中心線、および座標系
データム点を作成するには
データム中心線を作成するには
データム座標系を作成するには
座標系を直交または極として解釈するには
直線チェーンを作成するには
2 つのエンティティに接する線セグメントを作成するには
コーナーを使用して長方形を作成するには
傾斜長方形を作成するには
中心を定義することによって長方形を作成するには
平行四辺形を作成するには
円を作成するには
同心円を作成するには
3 点を通過する円を作成するには
3 つのエンティティに接する円を作成するには
3 点/正接端点を使用して円弧を作成するには
中心と両終点を使用して円弧を作成するには
3 つのエンティティに接する円弧を作成するには
例: ターゲットを使用した円弧の作成
同心円弧を作成するには
円錐円弧を作成するには
楕円について
中心と軸を定義することで楕円を作成するには
軸と両終点を定義することで楕円を作成するには
スプラインを作成するには
面取りとフィレットについて
円形フィレットを作成するには
円形トリムフィレットを作成するには
楕円フィレットを作成するには
楕円トリムフィレットを作成するには
例: フィレットのタイプ
面取りを作成するには
面取りトリムを作成するには
スケッチャーでテキストを作成するには
モデルエッジをもとにしたジオメトリの作成
「投影」コマンドについて
カーブまたはエッジを投影するには
例: 「投影」コマンドを使用したジオメトリの作成
ヒント: トリムされたスプライン端点の指定
「エッジオフセット」オプションでのジオメトリの作成
スケッチャーオフセットジオメトリの作成について
厚み付けコマンドを使用したエンティティの作成
オフセットエンティティのパラメトリックまたは非パラメトリックな関係
エッジオフセットをスケッチするには
エッジを厚み付けするには
エッジの選択
「エッジオフセット」と「チェーン選択」オプションの使用
B-スプラインの操作について
スケッチャージオメトリの操作
エンティティの分割またはトリムについて
エンティティをトリムおよび延長するには
2 つのエンティティを互いにトリムするには
セグメントを削除するには
エンティティを分割するには
ジオメトリのミラーコピー
ジオメトリをミラーコピーするには
カット、コピー、貼り付け操作について
ジオメトリをカットして貼り付けるには
ジオメトリをコピーして貼り付けるには
スケッチャー選択フィルタ
スケッチャー選択フィルタについて
スケッチャー選択フィルタを使用するには
例: スケッチャー選択フィルタの使用
スケッチの操作
スケッチャーへの断面ファイルのインポートについて
スケッチャーへの図面ファイルのインポートについて
既存断面または図面を検索するには
ファイルをスケッチャーにインポートするには
スケッチャーパレットについて
スケッチャーパレットにタブを追加するには
スケッチャーパレットのタブに断面を追加するには
スケッチャーパレットから形状をインポートするには
断面の寸法を作成するには
ヒント: 部品エッジに断面の寸法を配置
不完全断面のあるスケッチャーを終了するには
スケッチャージオメトリの寸法配置
寸法配置について
寸法表示を制御するには
寸法を作成するには (基本)
仮寸法を固定するには
寸法の置き換え
寸法を置換するには
リレーションを断面に追加するには
寸法値を修正するには
負の寸法値の入力
寸法の小数点以下の桁数を修正するには
寸法のロックとロック解除について
断面寸法をロックまたはロック解除するには
エンティティロックの表示を制御するには
ユーザー定義寸法の自動ロック
既知寸法について
既知寸法を作成するには
寸法ツールの使用
寸法ツールについて
標準寸法
通常寸法について
寸法タイプ間の切り替えについて
直線寸法を作成するには
円弧間に直線寸法を作成するには
例: 直線参照を使用する円弧間の直線寸法
直径寸法、半径寸法、直線寸法
直径寸法を作成するには
R 寸法を作成するには
直径寸法、半径寸法、直線寸法を切り替えるには
角度寸法と全開先角度寸法
直線間の角度寸法を作成するには
3 点によって定義される角度寸法を作成するには
全開先角度寸法を作成するには
角度寸法と全開先角度寸法を切り替えるには
円弧の角度寸法を作成するには
例: 直線間の角度寸法
例: 円弧の角度寸法
円弧長寸法を作成するには
楕円フィレットまたは楕円の寸法を作成するには
スプラインの寸法配置
スプラインの寸法配置について
スプライン直線寸法を作成するには
スプライン正接寸法を作成するには
曲率半径の寸法を作成するには
スプライン補間点に寸法を配置するには
円錐曲線の寸法配置
円錐円弧寸法について
ヒント: 円錐円弧正接寸法の作成
円錐円弧正接寸法を作成するには
例: 円錐曲線の rho 寸法
rho を使用して円錐円弧の寸法を作成するには
3 点、4 点、または 5 点で定義された円錐円弧に寸法を配置するには
周長寸法
周長寸法について
例: 周長寸法
周長寸法を作成するには
基準線寸法と累進寸法
基準線寸法と累進寸法について
基準線寸法を作成するには
累進寸法を作成するには
例: 累進寸法
参照寸法
参照寸法について
参照寸法を作成するには
エンティティの移動または置換
エンティティを移動するには
スケッチの直線移動、回転、スケール設定について
スケッチジオメトリの直線移動について
スケッチジオメトリの回転について
スケッチジオメトリのスケール設定について
スケッチを直線移動、回転、スケール設定するには
エンティティを置換するには
ジオメトリの拘束
スケッチャー拘束について
拘束の使用について
拘束の図形表示
拘束表示を制御するには
使用可能な拘束条件
拘束を作成するには
拘束の選択
拘束を削除するには
拘束に関する情報を入手するには
拘束の説明のハイライト
円または楕円に同等半径拘束を適用するには
同等曲率拘束を適用するには
断面の修正
エンティティを削除するには
矛盾を解消するには
スケッチャーのヒント
スケッチャーテキストの修正
スケッチャーテキストを修正するには
テキストの高さと回転方向を修正するには
スプラインの修正
スプラインの修正について
スプライン修正ユーザーインタフェースについて
スプラインの曲率表示を設定するには
補間点を移動するには
点または頂点を追加するには
終点を追加するには
点または頂点を削除するには
「制御ポリゴン」オプションを使用するには
制御ポリゴンに点を追加するには
制御ポリゴンから点を削除するには
制御ポリゴンとともにスプラインを移動するには
スプラインを拡散するには
スプラインをスムーズにするには
スプライン構成点の座標値を修正するには
スプライン座標をファイルに保存するには
ファイルからスプライン座標を読み込むには
ヒント: スプライン座標値の読み込み
スプライン座標についての情報を取得するには
ローカル座標系に基づいてスプライン上の点を移動するには
スプラインを座標系に関連付けるには
スプライン上の一連の点を移動するには
フィーチャー断面の作成
スケッチャーを使用するフィーチャー断面作成について
フィーチャー断面を作成するには (基本)
スケッチャー環境を設定するには (基本)
スケッチ平面を指定して方向を設定するには
ヒント: スケッチ平面の回転
デフォルトの方向参照について
スケッチ設定の変更について
スケッチ設定を変更するには
スケッチャー診断ツール
スケッチャー診断ツールについて
閉じたループを形成するエンティティを検出するには
エンティティのオープンエンドを検出するには
重なっているジオメトリを検出するには
カレントフィーチャーの要件を分析するには
用語集
スケッチャーの用語集
フィーチャー認識ツール
フィーチャー認識について
フィーチャー認識ツールを利用したリバースモデリングについて
リバースモデリングプロセスを使用するには
フィーチャー認識ツールにアクセスするには
インポートジオメトリから穴フィーチャーを作成するには
インポートジオメトリから穴のテーブルパターンを作成するには
サポートされている穴のタイプ
インポートジオメトリから押し出しフィーチャーを作成するには
サポートされている押し出しのタイプ
インポートジオメトリからフィレットフィーチャーを作成するには
インポートジオメトリから面取りフィーチャーを作成するには
インポートジオメトリからスロットフィーチャーを作成するには
サポートされているスロットのタイプ
フィーチャー認識の参照の複数選択について
フィーチャー失敗の解決について
Creo Flexible Modeling
Creo Flexible Modeling の概要
Creo Flexible Modeling の設定
Creo Flexible Modeling のコンフィギュレーションオプションについて
フレキシブルモデリングのコンフィギュレーションオプション
Creo Flexible Modeling の使用
Creo Flexible Modeling について
Creo Flexible Modeling のユーザーインタフェースについて
隣接ジオメトリについて
境界エッジの使用
フィーチャーの再生に影響を与える設定について
Creo Flexible Modeling でのサーフェス選択
サーフェスの選択について
サーフェスセットについて
サーフェス領域について
「サーフェスセット」ダイアログボックスについて
形状サーフェスセットについて
形状サーフェスセットを選択するには
「形状サーフェス選択」のコマンドの使用
正接サーフェスセットについて
ジオメトリ規則サーフェスセットについて
ジオメトリ規則サーフェスセットを選択するには
設計オブジェクトツリー
設計オブジェクトツリーについて
設計オブジェクトツリーでオブジェクトタイプ別にアイテムの表示/非表示を切り替えるには
グラフィックウィンドウと設計オブジェクトツリーに設計オブジェクトを表示するには
設計オブジェクトのツリー情報を保存するには
ジオメトリのサーチ
ジオメトリサーチツールを使用したジオメトリのサーチについて
ジオメトリサーチツールのユーザーインタフェースについて
ジオメトリサーチツールを使用してジオメトリをサーチするには
ジオメトリサーチでのパラメータについて
ジオメトリサーチを保存して読み込むには
移動、オフセット、および解析修正フィーチャーの正接の一括適用
移動フィーチャー、オフセットフィーチャー、および解析修正フィーチャーに対する正接の維持の一括適用について
移動、オフセット、および解析修正フィーチャーの正接を一括適用するには
Creo Flexible Modeling の正接条件について
エンティティからユーザー指定の条件を除去するには
条件のパネルを操作するには
ジオメトリの移動
ジオメトリの移動について
移動フィーチャーのユーザーインタフェースについて
ドラッガの使用
ドラッガを使用してジオメトリを移動するには
寸法を使用してジオメトリを移動するには
拘束を使用してジオメトリを移動するには
移動の接続オプションを定義するには
例: 移動中の側面サーフェスの作成または延長
例: 接続オプションを使用したジオメトリの移動
例: 分割サーフェスを使用したジオメトリの移動
例: 分割サーフェスの方向の反転
例: 各種参照を使用したジオメトリの移動
例: 部分的に拘束されたジオメトリの移動
ジオメトリのオフセット
オフセットジオメトリフィーチャーについて
オフセットジオメトリフィーチャーのユーザーインタフェースについて
ジオメトリをオフセットするには
オフセットの接続オプションを定義するには
例: オフセットジオメトリフィーチャー
例: 接続オプションを使用したオフセットジオメトリの生成
解析サーフェスの修正
解析サーフェス修正フィーチャーについて
解析修正フィーチャーのユーザーインタフェースについて
解析サーフェスフィーチャーを修正するには
「解析を修正」の接続オプションを定義するには
ジオメトリのミラーコピー
ジオメトリのミラーコピーについて
ミラージオメトリフィーチャーのユーザーインタフェースについて
ジオメトリをミラーするには
Creo Flexible Modeling のジオメトリのパターン化
Creo Flexible Modeling のジオメトリのパターン化について
Creo Flexible Modeling のパターンのユーザーインタフェースについて
パターンメンバーの除外または包含について
Creo Flexible Modeling のパターンの接続について
Creo Flexible Modeling のパターンのオプションについて
Creo Flexible Modeling でのパターンメンバーのサーフェスへの投影について
Creo Flexible Modeling でパターンメンバーをサーフェスに投影させるには
フレキシブルパターンでの代替基準の使用について
方向
Creo Flexible Modeling の方向パターンについて
Creo Flexible Modeling で直線移動を使用して方向パターンを作成するには
Creo Flexible Modeling で回転を使用して方向パターンを作成するには
軸
Creo Flexible Modeling の軸パターンについて
Creo Flexible Modeling で軸パターンを作成するには
例: 軸の回転に従う
穴埋め
Creo Flexible Modeling の穴埋めパターンについて
Creo Flexible Modeling で穴埋めパターンを作成するには
例: 穴埋めパターンのグリッドテンプレート
例: テンプレートの回転に従う
テーブル
Creo Flexible Modeling のテーブルパターンについて
Creo Flexible Modeling でテーブルパターンを作成するには
カーブ
Creo Flexible Modeling のカーブパターンについて
Creo Flexible Modeling でカーブパターンを作成するには
点
Creo Flexible Modeling の点パターンについて
Creo Flexible Modeling でスケッチを使用して点パターンを作成するには
Creo Flexible Modeling でデータム点を使用して点パターンを作成するには
ジオメトリの代用
代用フィーチャーについて
代用フィーチャーのユーザーインタフェースについて
ジオメトリを代用するには
ラウンドジオメトリの編集
Creo Flexible Modeling でのラウンドジオメトリの編集について
ラウンド編集のユーザーインタフェースについて
ラウンドジオメトリを編集するには
面取りジオメトリの編集
Creo Flexible Modeling での面取りジオメトリの編集について
面取り編集のユーザーインタフェースについて
面取りジオメトリを編集するには
パターンおよび対称ジオメトリの一括適用
パターンまたは対称ジオメトリに Creo Flexible Modeling のフィーチャーを適用する方法について
パターンまたは対称フィーチャーに Creo Flexible Modeling のフィーチャーを適用するには
ジオメトリパターンの認識
パターン認識フィーチャーについて
パターン認識フィーチャーのユーザーインタフェースについて
ジオメトリパターンを認識するには
認識済みパターンメンバーの数と間隔を編集するには
空間パターンについて
例: パターン認識における同一ジオメトリと同様ジオメトリ
対称の認識
対称認識フィーチャーについて
対称認識フィーチャーのユーザーインタフェースについて
対称を認識するには
例: 対象認識参照
例: 結合されているサーフェス
例: 対称認識の同様ジオメトリ
ラウンドおよび面取りの認識
ラウンドおよび面取りの認識について
ラウンドおよび面取り認識フィーチャーのユーザーインタフェースについて
ジオメトリをラウンドとして認識するには
ジオメトリをラウンドではないものとして認識するには
ジオメトリを面取りとして認識するには
ジオメトリを面取りではないものとして認識するには
パターン認識、対称認識、ミラーフィーチャーからの参照パターンの作成
パターン認識フィーチャー、対称認識フィーチャー、ミラーフィーチャー、フレキシブルパターンフィーチャーからの参照パターンの作成について
パターン認識フィーチャー、対称認識フィーチャー、ミラーフィーチャー、またはフレキシブルパターンフィーチャーから参照パターンを作成するには
キルトの接続
接続フィーチャーについて
接続のユーザーインタフェースについて
オープンキルトをソリッドジオメトリに接続するには
オープンキルトをキルトに接続するには
ジオメトリの除去
除去フィーチャーについて
「除去」ユーザーインタフェースについて
除去ツールを使用してサーフェスを除去するには
除去ツールを使用してエッジを除去するには
サーフェスの分割について
例: サーフェス除去のソリューション
例: 非隣接サーフェスの交差
部品モデリング
例: 非隣接サーフェスの交差