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ヘリカルスイープについて
ヘリカル (ヘリカル軌道) に沿って断面 (2 次元断面スケッチ) をスイープさせることにより、ヘリカルスイープを作成できます。ヘリカルを定義するには、ヘリカルプロファイルとヘリカル軸 (ヘリカルの回転軸) を定義します。
1. ヘリカルプロファイル
2. ヘリカル軸
システムによってヘリカルプロファイルがヘリカル軸の周りを 360 度回転すると、回転サーフェスが定義されます。回転サーフェスは表示されませんが、コンセプトがイメージに描写されます。
1. ヘリカルプロファイル
2. ヘリカル軸
3. 回転サーフェス、非表示
開始点で断面をスケッチします。
1. ヘリカルプロファイル
2. ヘリカル軸
3. スイープ断面
ヘリカルスイープが作成されます。回転サーフェスでは、スイープ断面の基準とヘリカル回転軸の間の距離が定義されます。ヘリカルは回転サーフェス上にあります。回転サーフェスが表示されていた場合は、次のようになります。
ピッチ (コイル間の距離)、および断面の回転方向など、ヘリカルスイープのパラメータを調整できます。一定断面、または軌道に沿ってスイープするときに変化する断面を使用できます。
これは、完成したヘリカルスイープフィーチャーです。