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ネックを作成するには
ネック (neck) は特殊な種類の回転スロットで、回転部品またはフィーチャーの周りに溝を作成します。
ネックは必ず軸を「貫通」(Through) しているデータム平面上に作成し、部品内にスケッチします。断面の両端を親フィーチャーの回転サーフェスに揃える必要があります。
1. コンフィギュレーションオプション allow_anatomic_featuresyes に設定することで、「すべてのコマンド」(All Commands) リストで「ネック」(Neck) コマンドを使用可能にします。
2. リボン上の任意のユーザー定義グループに「ネック」(Neck) コマンドを追加します。
 
*注記 リボンのカスタマイズの詳細については、「関連リンク」を参照してください。
3. 「ネック」(Neck) をクリックします。「オプション」(OPTIONS) メニューが表示されます。
4. 角度を選択して回転角度を指定します。
5. スケッチ平面として、データム軸貫通によりデータム平面を作成するか、そのようなデータム平面を選択します。
6. 開状のネックの 2 次元断面をスケッチし、その両端を部品またはフィーチャーのシルエットエッジに揃えます。
7. 回転の軸となる中心線をスケッチします。
ネックを作成する際に、指定の角度で部品を中心に断面が回転し、断面内部の材料が除去されます。