イヤーフィーチャーを作成するには
イヤー (耳、把手) はサーフェスの上部に沿って押し出された突起で、根元で折り曲げることができます。
1. コンフィギュレーションオプション allow_anatomic_features を yes に設定することで、「すべてのコマンド」(All Commands) リストで「イヤー」(Ear) コマンドを使用可能にします。
2. リボン上の任意のユーザー定義グループに「イヤー」(Ear) コマンドを追加します。
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注記 リボンのカスタマイズの詳細については、「関連リンク」を参照してください。
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3. 「イヤー」(Ear) をクリックします。「オプション」(OPTIONS) メニューが表示されます。
4. 作成するイヤーフィーチャーのタイプを選択し、「実行」(Done) をクリックします。
◦ 「可変」(Variable) - イヤーが押し出されたサーフェスから測定され、ユーザー指定の修正可能な角度でイヤーを折り曲げることができます。
◦ 「90 度タブ」(90 deg tab) - イヤーは 90 度折り曲げられます。この角度の寸法は作成されません。
5. イヤーを接続するサーフェスに垂直なスケッチ平面を選択します。必要に応じて、「反転」(Flip) をクリックしてフィーチャーの作成方向を反転します。
a. スケッチ平面の参照であるサーフェス
b. イヤーを接続するサーフェス
6. 「OK」をクリックします。「スケッチビュー」(SKET VIEW) メニューが表示されます。
7. スケッチビューを選択します。「スケッチ」(Sketch) タブが開きます。
8. イヤーをスケッチします。
◦ 断面が開いており、イヤーを接続するサーフェスに断面の 2 つの終点が整列している必要があります。
◦ サーフェスに接続されるエンティティは互いに平行で、接続されるサーフェスに垂直である必要があり、ベンドするための十分な長さが必要です。
9. 「OK」をクリックします。イヤーの深さを入力するボックスが表示されます。
10. イヤーの深さ (厚み) の値を入力し、
をクリックします。ベンド半径を入力するボックスが表示されます。
11. ベンド半径の値を入力します。ベンドの半径は、スケッチ平面よりスクリーンの外に向かって測定されます。
をクリックします。ベンド角度を入力するボックスが表示されます。
12. ベンド角度の値を入力し、
をクリックします。イヤーが作成されます。
イヤーフィーチャーは異なるタイプで再定義できます。2 つのイヤータイプの寸法は次のとおりです。
• 可変イヤー - スケッチ断面の長さが内側エッジの全長を表します (折り曲げ部分の長さを含みます)。
• タブ - スケッチ断面の長さが、外側エッジのトップ (最上部) とボトム (最下部) の間の距離を表します (折り曲げ部分の直線部分の平面への投影を含みます)。