軸パターンについて
軸パターンは、選択した軸を中心にフィーチャーを回転させてパターンを作成するのに使用します。軸パターンを使用することにより、メンバーを次の 2 方向に配置することができます。
• 角度 - (第一方向) パターンメンバーは軸を中心に回転するように配置されます。デフォルトの軸パターンでは、メンバーは等間隔で反時計回りに配置されます。
• 半径 - (第二方向) パターンメンバーは半径方向に追加されます。
パターンメンバーを角度方向に配置するには次の 2 つの方法があります。
• 最初のメンバーを含めたメンバーの数、そして各メンバー間の距離 (増分) を指定する。
• 角度の範囲と、最初のメンバーを含めたメンバーの数を指定する。角度の範囲は -360 から +360°です。パターンのメンバーは指定された角度範囲内で等間隔に配置されます。
軸パターンを作成あるいは再定義する際には、以下のアイテムの変更が可能です。
• 角度方向の間隔 - 配置ハンドルを角度方向にドラッグするか、タブのテキストボックスに増分を入力します。
• 半径方向の間隔 - 配置ハンドルを半径方向にドラッグするか、タブのテキストボックスに増分を入力します。
• 各方向のパターンメンバーの数 - タブのテキストボックスにメンバーの数を入力するか、グラフィックウィンドウ内で数をダブルクリックして編集します。
• メンバーの角度範囲 - 角度の範囲をテキストボックスに入力します。
• フィーチャーの寸法 - 「寸法」(Dimensions) タブを使用してパターンフィーチャーの寸法を変更できます。たとえば、穴の直径や深さを変更できます。
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注記 半径方向の配置寸法を変更することで、らせん状パターンを作成できます。
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• パターンメンバーのスキップ - パターンメンバーをスキップするには、そのパターンメンバーを示す黒色の点をクリックします。黒色の点が白色に変わります。メンバーを元に戻すには、白色の点をクリックします。
• パターンメンバーの方向 - パターンの方向を変更するには、反対方向に配置ハンドルをドラッグするか、
をクリックするか、タブのテキストボックスに負の増分値を入力します。