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コーナー球形遷移を定義するには
このトピックは、「ラウンド遷移を定義するには」の続きです。面取り遷移を定義するための手順を実行していない場合は、「関連リンク」の「面取り遷移を定義するには」を参照してください。
1. 球形半径を修正するには、半径ハンドルを希望の距離までドラッグします。「ラウンド」(Round) タブの「R」ボックスで、最近使用した値のリストからいずれかの値を選択したり、新しい半径値を入力したりすることもできます。プレビュージオメトリと新しい半径値が表示されます。各エッジの遷移長さも表示されます。
 
*注記 新しい半径には、重なり合う最大ラウンドピースの半径より大きい値を指定する必要があります。
2. エッジ上での遷移長さを修正するには、各長さハンドルを希望の長さになるまでドラッグします。プレビュージオメトリが動的に更新されます。
 
*注記 「ラウンド」(Round) タブにある「L1」「L2」「L3」の各ボックスで、最近使用した値のリストからいずれかの値を選択したり、新しい長さ値を入力したりすることもできます。
3. エンドサーフェスを作成することでアクティブな遷移と部品ジオメトリの間のギャップをキャップするには、「ラウンド」(ラウンド) タブにある「キャップ」(Capped) チェックボックスをオンにします。このチェックボックスを使用できるのは、接続タイプとして「サーフェス」(Surface) または「新規キルト」(New quilt) を選択した場合だけです (「ラウンドの接続タイプについて」を参照してください)。このチェックボックスはデフォルトでオフになっています。
 
側面サーフェスを延長し、それらをソリッドカットとして使用する必要があります。側面サーフェスが存在しない場合、ラウンドピースをキャップできません。
このチェックボックスをオンにした場合、アクティブな遷移のギャップのみがキャップされます。一方、「オプション」(Options) タブの「エンドサーフェスを作成」(Create end surfaces) チェックボックスをオンにした場合、ラウンドフィーチャー全体のすべてのラウンドピースの終端がキャップされます。「ラウンド」(Round) タブのチェックボックスの設定が「オプション」(Options) タブのチェックボックスの設定よりも優先されます。これによって、ラウンドフィーチャーのすべてのラウンドピース終端をキャップしない場合でも、アクティブな遷移のギャップをキャップできます。
ソリッドサーフェスとキルトサーフェスの間のラウンドをふさぐことはできません。
4. 以上で、遷移の定義が完了しました。以下のいずれかを実行します。
別の遷移を定義します。
をクリックしてセットモードに戻り、ラウンドセットの処理を継続します。
 
*注記 ショートカットメニューの「セットに戻る」(Back to sets) を使用することもできます。
をクリックします。
 
*注記 デフォルト遷移に戻すには、「ラウンド」(Round) タブの遷移タイプボックス、またはショートカットメニューで、「デフォルト」(Default) を選択します。「遷移」(Transitions) リストにデフォルトの遷移タイプは表示されません。
ショートカットメニューの「遷移を削除」(Delete transition) を使用して、または Del キーを使用して「遷移」(Transitions) リストから遷移タイプを除去しないでください。遷移タイプを削除した場合、Ctrl + Z キーを押して (または 「元に戻す」(Undo) > 「Undo: setting」の順にクリックして) 選択を元に戻すか、セットモードに切り替えるか、またはラウンドツールを終了します。
 
ショートカットメニューの「キャップ」(Capped) を使用して、アクティブな遷移のギャップをキャップすることもできます。
遷移を選択する前にさまざまなタイプの遷移をプレビューするには、遷移タイプボックスで、各遷移タイプの上にカーソルを置きます。対応する遷移ジオメトリがグラフィックウィンドウでハイライトされます。
グラフィックウィンドウでの作業中に値を素早く変更するには、現在の値をダブルクリックします。表示されたボックスに新しい値を入力して Enter キーを押すか、最近使用した値のリストからいずれかの値を選択します。
最近使用した値のリストで「デフォルト」(Default) を選択すると、そのジオメトリに適した値が自動的に選択されます。
遷移タイプボックスまたはショートカットメニューで「デフォルト」(Default) を選択すると、ラウンドの遷移タイプが自動的に決定されます。この遷移タイプは括弧で囲まれて表示されます。