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単純な円柱のコスメティックねじを作成するには
1. 「モデル」(Model) > 「エンジニアリング」(Engineering) > 「コスメティックねじ」(Cosmetic Thread) の順にクリックします。「ねじ」(Thread) タブが開きます。
2. をクリックすると、単純ねじのオプションが表示されます。
3. ねじに対するサーフェスを選択するには、「配置」(Placement) タブをクリックし、「ねじ切りサーフェス」(Threaded surface) コレクターをクリックして、円柱サーフェスを選択します。
4. ねじの直径を変更するには、「ねじ」(Thread) タブで の横のボックスに値を入力します。
5. ねじの開始点を設定するには、次のいずれかの操作を実行します。
「深さ」(Depth) タブをクリックし、「ねじ切り開始参照」(Start thread from) コレクターをクリックし、次に参照 (平面、サーフェス、またはキルト) を選択します。
「ねじ」(Thread) タブの コレクターをクリックし、参照を選択します。
ねじの作成方向を示す矢印が表示されます。
6. ねじを開始参照の反対側に反転するには、「ねじ」(Thread) タブの をクリックします。
7. ねじの深さ (開始参照からの距離) を設定するには、「深さ」(Depth) タブの「深さオプション」(Depth option) ボックスでコマンドを選択します。
「ブラインド」(Blind) - ボックスに深さの値を入力します。
「選択項目まで」(To Selected) - ねじの終点となるサーフェス、平面、カーブ、軸、頂点、点、またはキルトを選択します。
8. ピッチまたはインチあたりのねじ山の値を変更するには、 の横のボックスに値を入力します。
9. パラメータの値を変更するには、「プロパティ」(Properties) タブをクリックし、「パラメータ」(Parameters) テーブル内のセルをクリックします。
10. をクリックします。