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部品モデリングの用語集
用語
定義
エンベロープ
参照モデルのジオメトリ全体を囲む、バー形状の最小の外形。
グラフフィーチャー
2 つの数値セット間の関係 (通常は関数関係) を、その関係によって決まる座標値の点によって表した図。
グループメンバー
セットまたはグループに属する個々のフィーチャー。
コーナーラウンド
2 つまたは 3 つの領域またはサーフェスが合致または交差する点に作成されるラウンド。
コーナー遷移
コーナーで収束、合致、または交差するラウンドピースに適用可能なラウンド遷移。
サブセクション
セクションのセクションまたは部品の一部。すでに分割されているものの一部。
シルエット
オブジェクトの輪郭内を 1 色で塗りつぶした画像。
スイープ
エリア上でさっと動かすこと。
スイープブレンド
ブレンド断面の軌道によって制御されるブレンド。
ツイーク
ジオメトリの形状を改善するために微調整を行うこと。
ドーナツ状ベンド
円をその円と交差しない軸を中心に回転させることによって生成されるリング形状のサーフェス。
ドーム
凹面が下向きになっている凹形状のこと。
ドラフトサーフェス
ドラフトされているサーフェス。
ドラフトヒンジ
ドラフトサーフェスの回転の中心となるドラフトサーフェス上の直線またはカーブ。
ドラフト方向
ドラフト角度の測定に使用される方向。平面、直線エッジ、データム軸、または座標系の軸を選択することによって定義できます。
パターン
インスタンス作成の型として使用されるモデルまたはフィーチャー。
パターンリーダー
パターン化の対象として選択されたフィーチャーをパターンリーダーと呼びます。
パターン解除
グループパターンに対して実行することで、パターン定義を除去し、パターンインスタンスを独立させる操作。
バリエーション
同じタイプの別のものと少し違うもの。
ブラインド
スケッチ平面の断面を指定した深さの値分だけ押し出すこと。
フルラウンド
フルラウンドとは、サーフェスまたは円周のすべての部分が中心から等しい距離にあるラウンドです。
ヘリカルスイープ
軌道に沿ってスイープした断面。
ミラーマージ
ミラーエンティティから成るフィーチャーを統合したもの。
ラウンドセット
タイプが同じで 1 つのセットに属し、一緒に使用されるラウンドのグループ。
リップ
一方の部品では突起として、もう一方の部品ではカットとして作られます。
リブ
ヴォールトの内側に張り出すモールディング。
ローカルプッシュ
サーフェス上の円形または矩形の領域を押したり (プッシュ)、引いたり (プル) してサーフェスを変形させること。
依存
あるオブジェクトが別のオブジェクトの働きを利用している状態。
参照を編集
選択したオブジェクトの参照を編集します。
変形/変換
外観、状態、位相を変化させるプロセスまたはその結果。
定義を編集
選択したオブジェクトのプロパティを編集します。
押し出し成形
材料をダイから押し出したり引き抜いたりしてロッド、レール、パイプを作成する製造工程。この工程で作成される最終製品は、通常、長く連続した形状になります。熱間引き抜きの材料と冷間引き抜きの材料があります。
正接条件
1 点または 1 本の直線上で交差しないで接触するサーフェスまたはカーブ。
数が少ないこと。密度があまり高くないこと。
直線ブレンド
構成部品どうしを完全にブレンドして、隣接している部品との境がわからなくなるようにすること。
突起
外側に突き出したり張り出したりしている部分。
編集
選択したオブジェクトの寸法を編集します。
薄板フィーチャー
1 つのサーフェスから反対側のサーフェスまでの距離が比較的短いフィーチャー。