部品モデリングでは、概念スケッチからソリッドフィーチャーベースのモデリングまで、直接的および直感的なグラフィカル操作を通じて部品を構築および修正する機能などを使用して、部品の作成が実行できます。
ヘルプの「部品モデリング」では、部品の作成を開始する前に習得する必要がある用語、基本的な設計コンセプト、および手順を紹介しています。部品モデリングでは、2D 概念レイアウトのドラフトを作成する方法、基本的なジオメトリエンティティおよび寸法を使用して正確なジオメトリを作成する方法、ジオメトリを拘束する方法について説明しています。ここでは、押し出し、スイープ、カット、穴、スロット、ラウンドなどの基本的なフィーチャーと詳細フィーチャーを組み合わせることによって、2D スケッチから 3D パラメトリック部品を構築する方法について習得できます。最後に、「部品モデリング」のヘルプでは部品のフィーチャーを修正する手順、およびエラーの解決方法について説明しています。
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