部品モデリング > ベースフィーチャー > スイープブレンド > スイープブレンドを作成するには (基本)
  
スイープブレンドを作成するには (基本)
スイープブレンドを作成するには、最初に軌道を定義する必要があります。軌道をスケッチするか、既存のカーブまたはエッジを選択します。最初と最後の軌道エンティティを延長またはトリムします。
1. 「モデル」(Model) > 「スイープブレンド」(Swept Blend) の順にクリックします。「スイープブレンド」(Swept Blend) タブが開きます。
2. 「参照」(References) タブをクリックして、軌道を選択します。最初に選択した軌道が基準軌道になります。必要に応じて、「詳細」(Details) をクリックして「チェーン」(Chain) ダイアログボックスを開き、軌道参照を設定します。
3. 「断面平面の制御」(Section plane control) リストで、次のオプションを選択します。
「軌道に垂直」(Normal To Trajectory) - 断面平面は全長にわたって指定した軌道 (「N」列にチェックインされている) に垂直のままです。
「投影に垂直」(Normal To Projection) および方向参照を選択 - Z 軸は指定した方向で基準軌道の投影に正接します。
「一定垂直方向」(Constant Normal Direction) および方向参照を選択 - Z 軸は指定した方向ベクトルに平行になります。
4. スケッチ平面の法線を中心にしたフレームの回転をスイープブレンドに沿ってどの向きにするのかを指定するには、「水平/垂直制御」(Horizontal/Vertical control) リストで、オプションを選択します。
5. 「断面」(Sections) タブをクリックして、2 次元断面のタイプを選択します。
 
*注記 スケッチがモデルジオメトリに自動的にスナップし、結果ジオメトリが変わることがあります。スケッチがモデルジオメトリにスナップしないようにするには、次のいずれかの操作を実行します。
スナップをデフォルトで無効にするには、「ファイル」(File) > 「オプション」(Options) > 「スケッチャー」(Sketcher) の順にクリックします。「スケッチ参照」(Sketcher references) で、「モデルジオメトリへのスナップを許可」(Allow snapping to model geometry) チェックボックスをオフにします。
現在の操作でスナップを無効にするには、「スケッチ」(Sketch) タブが開いている状態で、Shift キーを押しながらスケッチします。
「断面を選択」(Select Section) で、断面を選択します。「挿入」(Insert) をクリックし、追加の断面を選択します。2 つ以上の 2 次元断面を定義する必要があります。
「断面をスケッチ」(Sketch Section) で、位置点を選択し、「スケッチ」(Sketch) をクリックします。断面をスケッチします。「挿入」(Insert) をクリックし、断面を指定する追加の点を選択します。
6. 「正接」(Tangency) タブをクリックし、スイープブレンドの端点と隣接するモデルジオメトリ間の正接を定義します。
7. 「オプション」(Options) タブをクリックし、スイープブレンドの面積と周長制御オプションを設定します。
8. 断面ブレンド時に作成されるサーフェスの正接を維持するには、「調整して正接を維持」(Adjust to keep tangency) チェックボックスをオンにします。
 
*注記 正接を維持することによってブレンドが軌道から逸れてしまう場合、「調整して正接を維持」(Adjust to keep tangency) チェックボックスをオフにします。この場合、スイープブレンドは軌道に従いますが、正接は維持されないことがあります。
9. 「スイープブレンド」(Swept Blend) タブで、 をクリックしてソリッドフィーチャーを作成するか、 をクリックしてサーフェスフィーチャーを作成します。
10. 材料を除去してカットを作成するには、 をクリックします。必要に応じて、 をクリックしてカットを反転させ、スケッチの反対側から材料を除去します。
11. スケッチに厚みを追加するには、 をクリックして、表示されるボックスに厚みを入力します。
12. すべての 2 次元断面のスケッチまたは選択が完了したら、 をクリックします。