タップ穴を作成するには
1. 「モデル」(Model) >
「穴」(Hole) の順にクリックします。
「穴」(Hole) タブが開きます。デフォルトの穴タイプが
(単純穴) に設定され、デフォルトの
「配置タイプ」(Placement Type) が
「直線」(Linear) に設定されています。
2. をクリックして穴のタイプを標準穴に変更します。標準穴のオプションが表示されます。デフォルトで
が選択されます。
3. モデル上で穴を配置するサーフェスを選択します。選択がハイライトされます。これが配置参照になります。
| 注記 穴ツールをアクティブ化する前に配置参照を選択することもできます。 |
4. 穴の配置タイプを変更するには、「配置」(Placement) タブの配置の「タイプ」(Type) ボックスで新しいタイプを選択します。
5. オフセット配置参照ハンドルを適切な参照にドラッグして穴を拘束します。各ハンドルをドラッグしながらポインタを参照に近づけると、使用可能な参照がハイライトされます。ハンドルが参照に自動的にスナップし、「配置」(Placement) タブの「オフセット参照」(Offset References) コレクターに参照が追加されます。
6. 参照に対して平行または垂直に
穴を配置するには、次の手順に従います。
a. 「配置」(Placement) タブをクリックし、「穴の方向」(Hole orientation) コレクターをクリックし、平面参照、軸参照、または直線参照を選択します。
b. リストから「平行」(Parallel) または「垂直」(Perpendicular) を選択します。
7. (ねじタイプ) のボックスで、使用する穴チャートを選択します。ねじタイプとして、業界標準の穴チャート (円柱タップ穴の場合は
ISO、
UNC、
UNF) を選択できます。
8. のボックスでねじサイズを入力するか選択します。
| 注記 リストにないねじサイズを入力した場合、最も近いねじサイズが選択されます。穴の直径ハンドルをドラッグしてねじサイズを選択することもできます。 |
9. 穴の深さを定義するには、深さオプションリストから深さオプションを選択するか、グラフィックウィンドウ内で深さハンドルをドラッグします。
| 注記 深さハンドルをドラッグするか新しい値を入力または選択して新しい深さを定義するには、「ブラインド」(Blind) 深さオプションを選択する必要があります。 |
10. 深さを指定するには、次のいずれかのオプションを選択してから、横のボックスに値を入力します。
◦ - ショルダー深さ
◦ - 穴の深さ
11. 穴に皿穴を追加するには、
をクリックします。
12. 皿穴の直径または角度を定義するには、「形状」(Shape) タブをクリックし、該当するボックスで皿穴の新しい直径または角度を入力するか選択します。
| 注記 標準穴に皿穴とカウンタボアの両方を追加した場合、次の公式を使用して皿穴の直径が計算されます。 注記 CSINKDIAM = (CBOREDIAM+TAP_DR)/2 |
13. 穴にカウンタボアを追加するには、
をクリックします。
14. カウンタボアの直径または深さを定義するには、「形状」(Shape) タブをクリックし、該当するボックスでカウンタボアの新しい直径または深さを入力するか選択します。
16. をクリックします。