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スケッチ領域について
スケッチ領域では、押し出し、回転、穴埋め、スケッチフィーチャーを作成する領域を簡単に選択できます。これはスケッチカーブとジオメトリのエッジで囲まれている領域です。
スケッチ領域の境界の要件を以下に示します。
同一平面上にある
互いに交差している
表示されている
非表示のエンティティをスケッチ領域の境界とすることはできません。
スケッチ領域は、ツールを開く前に、オブジェクト-アクションワークフローでのみ選択できます。ツールを開くと、スケッチ領域の境界から内部スケッチが自動的に作成されます。スケッチカーブとエッジが参照として使用されます。
スケッチ領域を選択するには、以下のステップに従います。
1. 右下隅にあるフィルタリストで、「スケッチ領域」(Sketch Region) を選択します。
または、キーボードショートカットの Shift + S キーを使用して、フィルタを「スケッチ領域」(Sketch Region) に設定します。Shift + G キーを押すと、フィルタが「ジオメトリ」(Geometry) に戻ります。
ジオメトリにポインタを合わせると、スケッチ領域がハイライトされます。
2. 以下のいずれかの方法を使用して、1 つまたは複数のスケッチ領域を選択します。
スケッチ領域内でクリックします。
グラフィックウィンドウ内でクリックしてドラッグすることで長方形の枠を描きます。その枠内にあるすべてのスケッチ領域が選択されます。
複数のスケッチ領域を選択に追加するには、Ctrl キーを押しながら各領域をクリックします。Ctrl キーを押しながら選択済みのスケッチ領域を再度クリックすると、そのスケッチ領域は選択から除去されます。
3. スケッチ領域を右クリックし、スケッチベースのコマンドを選択します。スケッチ領域を使用してジオメトリが作成されます。