単純な円錐のコスメティックねじを作成するには
1. 「モデル」(Model) > 「エンジニアリング」(Engineering) > 「コスメティックねじ」(Cosmetic Thread) の順にクリックします。「ねじ」(Thread) タブが開きます。
2. をクリックすると、単純ねじのオプションが表示されます。
3. ねじ切りを作成するサーフェスを選択するには、「配置」(Placement) タブをクリックし、「ねじ切りサーフェス」(Threaded surface) コレクターをクリックして、円錐サーフェスを選択します。
4. ねじの高さ (内側と外側のねじサーフェス間の距離) を変更するには、
「ねじ」(Thread) タブで
の横のボックスに値を入力します。
5. ねじの開始点を設定するには、次のいずれかの操作を実行します。
◦ 「深さ」(Depth) タブをクリックし、「ねじ切り開始参照」(Start thread from) コレクターをクリックし、次に参照 (平面、サーフェス、またはキルト) を選択します。
◦ 「ねじ」(Thread) タブの
コレクターをクリックし、参照を選択します。
ねじの作成方向を示す矢印が表示されます。
6. ねじを開始参照の反対側に反転するには、
「ねじ」(Thread) タブの
をクリックします。
7. ねじの長さ (開始参照からの距離) を設定するには、「深さ」(Depth) タブの「長さオプション」(Length option) ボックスでコマンドを選択します。
◦ 「ブラインド」(Blind) - ボックスに長さの値を入力します。
◦ 「選択項目まで」(To Selected) - ねじの終点となるサーフェス、平面、カーブ、軸、頂点、点、またはキルトを選択します。
8. ピッチまたはインチあたりのねじ山の値を変更するには、
の横のボックスに値を入力します。
9. パラメータの値を変更するには、「プロパティ」(Properties) タブをクリックし、「パラメータ」(Parameters) テーブル内のセルをクリックします。
10. をクリックします。