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格子フィーチャーについて
格子は、部品特性を最適化するために設計された内部フレームワークです。たとえば、格子を使用して、強度重量比を最大化します。
格子の定義
格子を定義するには次の 2 つの要素を使用します。
1 つのセル - 1 つのセルの寸法、形状、内部構造を定義します。
セルの複製 - 1 つのセルをボリュームにどのように適用するかを定義します。
格子は Creo 部品にその部品のフィーチャーとして追加します。内部ボリュームのすべての側に境界が必要ですが、境界の 1 つとしてデータム平面を使用できます。ボリューム内にない隣接するソリッドサーフェスを選択して、ボリュームの開いた境界を閉じることができます。小さな穴を無視するよう格子を設定することもできます。
格子のタイプ
格子には次の 2 つのタイプがあります。
3D - 選択したパターンに 3D セルを追加します。セルの形状を選択し、セルのビームの数を定義することによってその構造を制御できます。ビームの幅と形状を制御し、ビームが交差する位置にボールを追加するかどうかなどを選択できます。内部ボリュームへの格子のセルの適用方法を制御できます。
2.5D - 選択したパターンに 2.5D セルを追加します。使用するセルの形状は選択できますが、その構造は選択できません。内部ボリュームへの格子のセルの適用方法を制御できます。スロット形状の水抜き開口部を構造に追加できます。