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フルラウンドを作成するには
2 つのサーフェスを使用してフルラウンドを作成する場合は、「サーフェス間のフルラウンドを作成するには」を参照してください。
1. グラフィックウィンドウで、ラウンドの作成元の参照を選択します。エッジ参照のみを使用する場合、そのエッジは共通のサーフェスを共有しなければなりません。ラウンドは、正接が途切れるまで、正接する隣接構成部品に沿って適用されます。ただし、個別選択チェーンを使用している場合、ラウンドは正接する隣接構成部品に沿って適用されません。
2. 「モデル」(Model) > 「ラウンド」(Round) の順にクリックします。「ラウンド」(Round) タブが開き、プレビュージオメトリが表示されます。選択した参照が「セット」(Sets) タブの「参照」(References) コレクターに表示されます。
3. 「セット」(Sets) タブの「フルラウンド」(Full round) をクリックするか、グラフィックウィンドウで右クリックし、ショートカットメニューの「フルラウンド」(Full round) を選択します。フルラウンドのプレビュージオメトリが表示されます。
 
*注記 再度、「フルラウンド」(Full Round) を選択すると、ラウンドを前の状態に戻すことができます。
4. をクリックします。
 
参照として使用しているチェーンを修正する場合、「セット」(Sets) タブの「詳細」(Details) をクリックし、「チェーン」(Chain) ダイアログボックスを使用します。
グラフィックウィンドウで作業しているときは、ショートカットメニューの「解除」(Clear) を使用して、アクティブコレクターからすべての参照を消去できます。
コレクターから参照を除去するには、除去する参照を選択します。次に、コレクター内にカーソルを置いたまま右クリックし、ショートカットメニューの「除去」(Remove) を選択します。
グラフィックウィンドウで作業しているときにラウンドを簡単に作成するには、エッジ参照を選択し、さらに右クリックして、ショートカットメニューの「ラウンドエッジ」(Round Edges) を選択します。ラウンドツールが開始し、ラウンドでの作業を続行できます。このコマンドは、エッジ参照を選択した場合のみ使用できます。