サーフェス
テクニカルサーフェスの使用
キルトの管理
キルトについて
キルトを非表示にするには
キルトのカラーを指定するには
キルトをシェーディングするには
キルトとサーフェスをメッシュするには
サーフェスフィーチャーの作成
サーフェスの作成について
開状ボリュームまたは閉状ボリュームでのフィーチャーの作成
アドバンスサーフェスフィーチャーの作成
アドバンスサーフェスフィーチャーについて
境界ブレンドの作成
境界ブレンドフィーチャーについて
境界ブレンドのユーザーインタフェースについて
境界ブレンドの参照エンティティについて
境界ブレンドを作成するには
1 方向で境界ブレンドを作成するには
2 方向で境界ブレンドを作成するには
例: ブレンドサーフェス
近似カーブを使用して境界ブレンドサーフェスを作成するには
境界条件の定義について
境界条件の設定
境界条件を定義するには
境界ブレンド制御点について
境界ブレンド制御点パラメータ
境界ブレンド制御点を指定するには
例: 境界ブレンド制御点の指定
境界カーブと境界ブレンドについて
ヒント: 正接および反正接境界を使用した作業
ファイルからのブレンドサーフェスの作成
ファイルからのブレンドサーフェスの作成について
ファイルからブレンドサーフェスを作成するには
ブレンドサーフェスをファイルから更新するには
境界からほかのサーフェスを作成
円錐曲線サーフェス
円錐曲線サーフェスを作成するには
円錐曲線サーフェスの定義
例: 円錐曲線サーフェス
N-サイドサーフェス
5 つ以上の境界からサーフェスを作成するには
ヒント: N- サイドサーフェスの作成
サーフェス正接ブレンド
サーフェス正接ブレンドについて
ヒント: 非ソリッドドラフトからのソリッドドラフト作成
カーブ駆動正接ドラフトサーフェス
サーフェスに正接するキルトを作成するには
カーブ駆動正接ドラフトの参照カーブの構成
例: カーブ駆動の正接ドラフトの作成
例: キャップ角度とクローズサーフェスの指定
ドラフトサーフェス外側での正接ドラフト
ドラフトサーフェスの外側に一定角度の正接ドラフトを作成するには
例: ドラフトサーフェス外側での一定角度の正接ドラフトの作成
ドラフトサーフェス内側での正接ドラフト
ドラフトサーフェスの内側に一定角度の正接ドラフトを作成するには
例: ドラフトサーフェス内側での一定角度の正接ドラフトの作成
サーフェスからサーフェスまでをブレンド
サーフェス間ブレンドを作成するには
断面からサーフェスまでをブレンド
断面 - サーフェスブレンドを作成するには
リボンサーフェスの作成
リボンサーフェスについて
リボンサーフェスを作成するには
例: リボンサーフェスの使用
キルトのトリム
キルトのトリムについて
カーブを使用したキルトのトリム
カーブを使用したキルトのトリム
例: カーブを使用したキルトのトリム
頂点ラウンドを使用したキルトのトリム
頂点ラウンドフィーチャーについて
頂点ラウンドのユーザーインタフェースについて
「頂点ラウンド」を使用してキルトをトリムするには
例: 「頂点ラウンド」を使用したトリム
フィーチャーの平展開とベンド
フラットキルトについて
サーフェス、キルト、ソリッドサーフェスを平展開するには、
例: キルトの平展開
フラットキルト変形のユーザーインタフェースについて
フラットキルト変形について
フラットキルト変形の使用
キルトを使用したソリッドジオメトリの作成
キルトを使用したソリッドジオメトリの作成について
ソリッドサーフェスをキルトで置換するには
フリー形状サーフェス
フリー形状サーフェスの作成について
フリー形状サーフェスまたはキルトを作成するには
境界領域をスケッチするには
例: フリー形状サーフェスのサンプル
キルトのトリム部分のコピー
キルトのトリム部分をコピーするには
Creo Interactive Surface Design (スタイル)
スタイルフィーチャーについて
スタイルの使用
ユーザーインタフェース
スタイルを開始するには
スタイルを終了するには
スタイルのユーザーインタフェースについて
修正キー
スタイルでのスナップについて
スナップについて
スナップを有効にするには
ソフト点の参照エンティティを選択するには
プリファレンスの設定
スタイルプリファレンスについて
スタイルプリファレンスを設定するには
スタイルの設定
スタイルのコンフィギュレーションオプションについて
スタイルのコンフィギュレーションオプション
ビュー
すべてのビューを表示
複数ビューについて
複数ビューのカーブの作成と編集
すべてのビューを表示するには
例: 4 分割ビューの表示
4 つのビューの表示で枠をサイズ変更するには
アクティブ平面
アクティブ平面を設定するには
アクティブ平面に平行の設定について
ビューをアクティブ平面に平行に設定するには
エンティティの選択的表示について
次ビューを表示するには
ビューをリセットするには
データム平面
データム平面の作成について
内部データム平面を作成するには
内部データム平面を編集するには
内部データム平面を操作および再生成するには
例: サーフェスからオフセットした内部データム平面
スタイルツリー
スタイルツリーについて
スタイルツリーを表示するには
スタイルツリーでのエンティティの選択について
スタイルツリーでエンティティを選択するには
スタイルツリーへの情報列の追加について
スタイルツリーに情報列を追加するには
スタイルツリーから情報列を除去するには
スタイルツリーの情報列の順序を変更するには
スタイルツリーを使用して操作を実行するには
スタイルツリーでエンティティを表示または非表示にするには
エンティティを抑制またはレジュームするには
カーブ
カーブについて
スタイルにおけるカーブの作成について
カーブ上の点の定義について
点のタイプ
例: カーブの制御点
カーブの次数について
閉じたカーブについて
対称カーブについて
カーブのユーザーインタフェースについて
カーブの作成
新規カーブを作成するには
フリーカーブを作成するには
平面カーブを作成するには
面上線 (COS)
面上線について
点を使用して面上線 (COS) を作成するには
投影で面上線(COS)を作成するには
交差による面上線 (COS) を作成するには
オフセットカーブ
カーブのオフセットについて
フリーカーブのオフセットを作成するには
面上線 (COS) のオフセットを作成するには
交差による面上線 (COS) のオフセットを作成するには
平面カーブまたはラジアルパス平面カーブのオフセットを作成するには
例: 面上線 (COS) のオフセット
サーフェスからのカーブ
サーフェスからのカーブの作成について
サーフェスからカーブを作成するには
ラジアルパス平面カーブ
ラジアルパス平面カーブについて
ラジアルパス平面カーブを作成するには
例: ラジアルパス平面カーブ
円
スタイルにおける円のユーザーインタフェースについて
スタイルで円を作成するには
円弧
スタイルにおける円弧のユーザーインタフェースについて
スタイルで円弧を作成するには
カーブのインポート
スタイルへのカーブのインポートについて
カーブをスタイルにインポートするには
Creo Sketch からカーブをスタイルにインポートするには
カーブの編集
カーブの編集について
カーブの編集のユーザーインタフェースについて
カーブの点を編集するには
カーブ点の編集方法
カーブのタイプを変更するには
ソフト点のタイプを変更するには
平面カーブの位置を変更するには
カーブに点を追加するには
カーブの点を削除するには
カーブの結合について
カーブを結合するには
カーブの分割について
カーブを分割するには
カーブを延長するには
面上線 (COS) を境界まで延長するには
投影による面上線 (COS) を境界まで延長するには
終点間のカーブ平面の作成について
終点間にカーブ平面を作成するには
ラジアルパス平面カーブを再定義するには
比例による更新について
閉じたカーブの正接の調整について
クローズ点について
閉じたカーブの正接を調整するには
クローズ点の正接の定義
例: クローズ点の正接の定義
カーブのリンク解除と変換について
カーブとサーフェスをリンク解除するには
カーブを変換するには
交差による面上線 (COS) を変換するには
複数のカーブの編集
複数のカーブの編集について
複数のカーブを編集するには
複数の点の位置を変更するには
ドラフト正接を複数のカーブに適用するには
複数のカーブの正接オプションを変更するには
複数の平面カーブをオフセットするには
複数のカーブを変換するには
カーブの移動とコピー
スタイルジオメトリの移動とコピー
スタイルカーブを移動およびコピーするには
比率を保持してスタイルジオメトリをコピーするには
例: 比例コピー
カーブのミラー
スタイルにおけるカーブのミラーについて
スタイルでカーブをミラーするには
サーフェス
サーフェスの作成について
サーフェスのユーザーインタフェースについて
複合サーフェスについて
3 境界のサーフェスについて
サーフェスの定義
サーフェスの編集について
スタイルのチェーンについて
サーフェスチェーンの順序を変更するには
境界サーフェスを作成するには
トリム長方形サーフェスを作成するには
例: 2 つの境界からのトリム長方形サーフェス
チェーンをトリムまたは延長するには
内部カーブについて
三角形サーフェスの内部カーブについて
サーフェスの作成中に接続を確立するには
再パラメータ化カーブ
再パラメータ化カーブとソフト点
再パラメータ化カーブを使用してサーフェス形状を作成するには
再パラメータ化ソフト点を配置するには
再パラメータ化カーブの制約事項
再パラメータ化カーブを削除するには
ロフトサーフェス
ロフトサーフェスを作成するには
例: ロフトサーフェス
スイープサーフェス
スタイルのスイープサーフェスについて
スイープサーフェスを作成するには
例: 放射状のスイープサーフェスと放射状でないスイープサーフェス
例: 均一なスイープサーフェスと不均一なスイープサーフェス
トリムサーフェス
サーフェスのトリムについて
サーフェスをトリムするには
トリムされたサーフェスの再定義について
トリムされたサーフェスを再定義するには
トリムされたサーフェスを削除するには
サーフェスの編集ツールを使用したサーフェスの編集
サーフェス編集ツールについて
サーフェス編集のユーザーインタフェースについて
サーフェス制御点の編集
サーフェスノットの編集
編集したサーフェスと元のサーフェスの比較
制御点を操作することでサーフェスを編集するには
移動した制御点をリセットするには
制御点の編集コマンド
制御行と制御列の平面化について
点移動のフィルタ
サーフェスの整列について
サーフェスの編集中に境界を合わせるには
サーフェス整列の参照
ノットの移動によってサーフェス形状を編集するには
ノットのアクティブ化と非アクティブ化
隣接するノットについて
エッジの整列
ノットのマージ
ノットの置き換え
2 つのサーフェスのノットをマージするには
複数解像度サーフェス編集を使用するには
特殊サーフェスの編集
接続
カーブ接続
カーブ接続について
カーブ接続の終点
カーブ正接について
カーブ正接の定義
カーブ正接の編集について
正接拘束を使用してカーブ接続を作成するには
正接の方向の拘束を変更するには
正接の長さ拘束を変更するには
ドラフト正接を使用してカーブ接続を作成するには
カーブの 2 つめの拘束定義について
サーフェス正接、サーフェス曲率、サーフェス加速度、またはドラフト正接拘束が適用されているカーブに第 2 拘束を定義するには
ヒント: 2 つめの拘束定義の設定
サーフェス接続
サーフェス接続について
サーフェス接続のユーザーインタフェースについて
サーフェス接続の操作
デフォルト接続とスマート接続について
ロフトサーフェスの方向の反転について
サーフェスを接続するには
サーフェスのドラフト接続について
サーフェス間にドラフト接続を作成するには
例: サーフェスのドラフト接続
三角形のサーフェスを使用したサーフェス接続について
接続の解析
接続の解析について
接続解析ユーザーインタフェースについて
接続を解析するには
例: キルトの接続の解析
例: サーフェス間の接続の解析
例: カーブ間の接続の解析
例: カーブとサーフェスの間の接続の解析
例: 両側エッジに沿った接続の解析
例: 接続解析の表示
スタイル編集ツール
エンティティを選択するには
ジオメトリの定義を編集するには
スタイルフィーチャーに関する情報を取得するには
選択したエンティティの情報を入手するには
スタイルコマンドを繰り返すには
ジオメトリの削除
ジオメトリの削除について
ジオメトリを削除するには
再生
スタイルの再生成について
スタイルフィーチャーを再生するには
カーブを自動的に再生成するには
サーフェスを自動的に再生成するには
解決モードについて
スタイルフィーチャーを解決するには
カーブ解析とサーフェス解析
スタイルにおけるカーブ解析とサーフェス解析について
曲率表示について
ノットと制御メッシュの解析について
ノットと制御メッシュを解析するには
スタイルパラメータ
スタイルのパラメータについて
スタイルのパラメータを表示するには
スタイル環境の外でパラメータを編集するには
パラメータに関する情報を取得するには
Creo 統合
スタイルフィーチャーの定義を編集するには
スタイルフィーチャーの参照を編集するには
スタイルパラメータを作成するには
用語集
スタイルの用語集
Creo リバースエンジニアリング (リスタイル)
リスタイルの概要
リスタイル (リバースエンジニアリング) について
リスタイル環境について
リスタイルのユーザーインタフェースについて
リスタイルフィーチャーを作成するには
リスタイルのワークフロー
リスタイルフィーチャーを編集するには
リスタイルツリーについて
リスタイルツリーを使用するには
「診断リスタイル」ダイアログボックスについて
「診断リスタイル」ダイアログボックスを使用するには
リスタイルにおけるドメインの管理
ドメインについて
ドメインを作成するには
ドメインにループを追加するには
例: ドメインへのループの追加
ドメインからループを削除するには
例: ドメインからループを削除
ドメインをマージするには
サーフェスにドメインを割り当てるには
リスタイルにおけるカーブの作成
リスタイルにおけるカーブの作成について
ファセット上にカーブを作成するには
サーフェス上にカーブを作成するには
断面カーブを作成するには
サーフェスエッジを使用してカーブを作成するには
極値線解析を使用してカーブを作成するには
アイソライン解析を使用してカーブを作成するには
例: アイソライン解析
ファセットの境界からカーブを作成するには
鋭角のファセットエッジからカーブを作成するには
点を通るカーブを作成するには
ジオメトリにスナップするフリーカーブを作成するには
リスタイルにおけるカーブの管理
カーブの修正について
カーブを修正するには
ファセットモデル、データム平面、またはサーフェス上にカーブを投影するには
リスタイルにおけるカーブ拘束
カーブの拘束について
リスタイルにおけるユーザーインタフェースの整列について
2 つのカーブを揃えるには
カーブの拘束を操作するには
カーブをマージするには
カーブを分割するには
リスタイルにおける解析的サーフェスの作成
解析サーフェスの作成について
解析サーフェスの修正について
フラットサーフェスの作成について
フラットサーフェスを作成するには
円柱サーフェスの作成について
円柱サーフェスを作成するには
円錐サーフェスの作成について
円錐サーフェスを作成するには
回転サーフェスを作成するには
押し出しサーフェスを作成するには
サーフェスのプロパティを編集するには
リスタイルにおける多項式サーフェスの作成
リスタイルにおけるサーフェスの作成について
サーフェスの数学的プロパティ
サーフェスの数学的プロパティの定義について
4 本のカーブを使用して長方形サーフェスを作成するには
3 本のカーブを使用して長方形サーフェスを作成するには
3 本のカーブを使用して三角サーフェスを作成するには
ネットからサーフェスを作成するには
ボックスからサーフェスを作成するには
4 つの点を使用して長方形サーフェスを作成するには
クロスの終点を使用して長方形サーフェスを作成するには
2 本のカーブを使用して長方形サーフェスを作成するには
指定したカーブを使用してロフトサーフェスを作成するには
多項式サーフェスの修正について
スプラインサーフェスの自動的な作成
スプラインサーフェスの自動的な作成について
自動サーフェスのユーザーインタフェースについて
スプラインサーフェスを自動的に作成するには
カーブ生成の設定
リスタイルにおけるサーフェスの管理
サーフェスのマージと交差について
サーフェスをマージするには
サーフェスを交差させるには
サーフェスをファセットモデル上に投影するには
形状修正のユーザーインタフェースについて
制御点の移動について
サーフェスを修正するには
制御点の複数選択
外挿のユーザーインタフェースについて
サーフェスを外挿するには
参照点を設定するには
サーフェスを適合させるには
リスタイルにおけるサーフェス拘束
サーフェスの拘束について
2 つのサーフェスを揃えるには
サーフェスの拘束を操作するには
対称平面の作成
対称平面について
対称平面を作成するには
「平面に垂直」拘束について
「平面に垂直」拘束を使用して平面カーブとサーフェスを整列するには
「平面に垂直」拘束を使用して整列した平面カーブとサーフェスを編集するには
カーブとサーフェスのコピー
カーブとサーフェスのコピーについて
カーブまたはサーフェスのコピーを作成するには
ファセットモデリング
ファセットモデリングの使用
ファセットモデリングについて
ファセットモデリングのワークフロー
ファセットモデリングのユーザーインタフェースについて
ファセットフィーチャーを作成するには
ファセットモデリングでのエンティティの選択
ファセットフィーチャーの作成
点の操作
点位相について
「点」タブ
点をフィルタするには
ノイズを低減
ノイズの軽減について
ノイズを軽減するには
穴埋め
点セットの穴を埋めるには
例: 点セットの穴埋め
サンプル
サンプリングによって点を削除するには
選択を切り取り
選択した点を切り取るには
外れ値を削除
点セットの外にある点を削除するには
選択を削除
選択した点を削除するには
点セットの追加
点セットデータを既存データに追加するには
点を保存
点を保存するには
選択反転
点の選択を反転させるには
選択した点の非表示/再表示
点の表示をオンまたはオフにするには
ラップの操作
ラップ位相について
「ラップ」タブ
例: 点セットから作成されたラップ
点位相に戻すには
フィルエッジ
エッジに沿ってファセットを追加して領域を埋めるには
フィルアップ
ファセットを追加して凹状領域を埋めるには
フィルレイヤー
ファセットのレイヤーを追加して領域を埋めるには
浅くプッシュ
「浅くプッシュ」コマンドを使用するには
例: 「浅くプッシュ」コマンドの使用
深くプッシュ
「深くプッシュ」コマンドを使用するには
シュートスルー
「シュートスルー」コマンドを使用するには
例: 「シュートスルー」コマンドの使用
ウェブを除去
ウェブについて
ウェブを削除するには
例: ウェブの削除
長さで選択
長さを指定してファセットを選択するには
例: 長さを指定してファセットを選択
ファセットの操作
ファセット位相について
「ファセット」タブ
クリーンアップ
ファセットジオメトリのクリーニングについて
ファセットジオメトリをクリーンにするには
例: ファセットジオメトリのクリーニング
削減
ファセットを削減するには
例: 「削減」コマンドの使用
微調整
ファセットジオメトリの微調整について
ファセットジオメトリを微調整するには
例: ファセットジオメトリの微調整
リラックス
ファセットジオメトリのリラックスについて
ファセットジオメトリをリラックスさせるには
例: ファセットジオメトリのリラックス
オフセット
ファセットをオフセットするには
トリム
ファセットをトリムするには
対称平面
対称平面を作成するには
選択したファセットの削除
選択したファセットを削除するには
穴埋め
ファセットジオメトリで穴を埋めるには
例: 「穴埋め」コマンドの使用
ファセット追加
ファセットジオメトリにファセットを追加するには
例: ファセットジオメトリにファセットを追加
エッジを分割
ファセットエッジを分割してファセットを追加するには
例: ファセットエッジを分割してファセットを追加
エッジを反転
2 つのファセットの回転方向を反転させるには
例: 2 つのファセットの回転方向の反転
多様体を作成
ファセットジオメトリの多様体表示について
ファセットジオメトリの多様体モデルを作成するには
長さで選択
長さを指定してファセットを選択するには
結合した構成部品を選択
結合された構成部品を選択するには
選択反転
ファセットの選択を反転させるには
可視ファセットのみを選択
表示されているファセットのみを選択するには
ファセットフィーチャーのコピー
ファセットフィーチャーのコピーについて
ファセットフィーチャーをコピーするには
スキャンツール
スキャンツールの使用
スキャンツールの機能について
スキャンツール環境について
スキャンツールの開始
スキャンツールの開始について
独立ジオメトリを使用したスキャンツールへのアクセスについて
独立ジオメトリを作成してスキャンツールにアクセスするには
独立ジオメトリを含む部品のスキャンツールにアクセスするには
編集ツールについて
オブジェクトを選択するには
オブジェクトを削除するには
変更を保存するには
生データのインポート
サーフェス作成での生データの使用について
生データのインポートについて
高密度データをインポートするには
断面タイプを定義するには
低密度データをインポートするには
フィーチャーの作成
スキャンツールでのフィーチャーの作成について
カーブの作成
カーブの作成について
生データからカーブを作成するには
点を通るカーブを作成するには
カーブからカーブを作成するには
サーフェスの作成
サーフェスの作成について
カーブからサーフェスを作成するには
別のサーフェスからサーフェスを作成するには
サーフェスとカーブの操作
カーブの修正
カーブの修正について
制御ポリゴンを使用してカーブを修正するには
カーブの移動平面の定義
カーブの端点条件を設定するには
カーブのポリモーション領域を定義するには
スタイル点を使用してカーブを修正するには
適合を使用してカーブを修正するには
診断のダイナミック表示を有効にするには
スライダーを使用するには
サーフェスの修正
サーフェスの修正について
多面形制御を使用してサーフェスを修正するには
移動平面の定義
ポリモーション領域を定義するには
グリッドを使用してサーフェスを修正するには
適合を使用してサーフェスを修正するには
サーフェス修正の境界拘束を設定するには
ワープ
ワープの使用
ワープツールについて
ワープツールのユーザーインタフェースについて
マーキーについて
ワープフィーチャーを作成するには
解析ジオメトリを保持するには
ワープ参照
変形操作
変形操作について
変位のユーザーインタフェースについて
ジオメトリを直線移動するには
例: 移動マーキー
ジオメトリを回転するには
例: 回転ハンドル
ジオメトリのスケールを設定するには
例: モデルのスケール設定
ワープ操作
ワープ操作の実行について
ワープのユーザーインタフェースについて
ジオメトリをワープするには
例: ワープ操作
スパイン操作
スパインのユーザーインタフェースについて
スパインを使用してジオメトリをワープするには
スパインの変形時に参照カーブを編集するには
例: スパインを使用したジオメトリのワープ
ストレッチ操作
ストレッチ、ベンド、およびねじれ操作について
ストレッチのユーザーインタフェースについて
ジオメトリをストレッチするには
例: ストレッチ操作
ベンド操作
ベンドのユーザーインタフェースについて
ジオメトリにベンドを適用するには
例: ベンド操作
ねじれ操作
ねじれのユーザーインタフェースについて
ジオメトリにねじれを適用するには
例: ねじれ操作
スカルプト操作
スカルプトのユーザーインタフェースについて
ジオメトリをスカルプトするには
例: スカルプト操作
ワープでのジオメトリ解析
ワープでのジオメトリ解析について
ワープで解析を作成して保存するには
フリースタイル
フリースタイルの概要
フリースタイルの使用
フリースタイルについて
フリースタイルモデリング環境での作業について
ボックスモードについて
フリースタイルフィーチャーを作成するには
メッシュ表示を制御するには
フリースタイルでのメッシュ要素の選択
フリースタイルでのフィルタの選択
複数の形状について
フリースタイルツリーについて
フリースタイルのキーボードショートカットを作成するには
形状のインポートとエクスポート
.obj ファイルのインポートとエクスポートについて
.obj ファイルをインポートするには
.obj ファイルをエクスポートするには
ドラッガの操作
ドラッガの操作について
freestyle_drag_performance
ドラッガを再配置するには
ドラッガを再配置または方向変更するには
ドラッガの参照へのスナップについて
ドラッガの移動の増分値を指定および表示するには
制御メッシュの操作
制御メッシュの操作について
プリミティブを選択してフリースタイルフィーチャーを作成するには
制御メッシュから座標系を選択するには
フリースタイルコマンドをアクティブ化するには
制御メッシュを移動または回転するには
制御メッシュのスケールを設定するには
メッシュ操作のための移動オプション
メッシュ要素の配置について
メッシュ要素を配置するには
形状の方向の反転について
形状の方向を反転するには
例: 形状の方向の反転
制御メッシュ上の要素の関連付け
メッシュ要素の関連付けについて
メッシュ要素の整列について
面を外部ジオメトリ参照と整列させるには
両側エッジを外部ジオメトリ参照と整列させるには
片側エッジを外部ジオメトリ参照と整列させるには
隣接するエッジの複数整列
フリースタイルでの失敗のトラブルシューティング
制御メッシュへの詳細の追加
制御メッシュへの詳細の追加について
メッシュ要素の押し出し
メッシュ要素の押し出しについて
メッシュ要素を押し出すには
例: メッシュ要素の押し出し
メッシュ要素の接続
メッシュ要素の接続について
メッシュ要素を接続するには
例: メッシュ要素の接続
メッシュ要素の結合
メッシュ要素の結合について
メッシュ要素を結合するには
例: メッシュ要素の結合
メッシュ要素のスライス
メッシュ要素のスライスについて
メッシュ要素をスライスするには
例: メッシュ要素のスライス
例: 平面を使用したメッシュ要素のスライス
例: インポートオブジェクトを平面によってスライスして対称にする
メッシュ要素の分割
メッシュ要素の分割について
メッシュ要素を分割するには
例: 面の分割
例: エッジの分割
エッジの追加
エッジの追加について
エッジを追加するには
例: オブジェクト-アクションワークフローを使用したエッジの追加
例: アクション-オブジェクトワークフローを使用したエッジの追加
メッシュ要素の削除
メッシュ要素の削除について
メッシュ要素を削除するには
例: メッシュ要素の削除
メッシュ要素を複製するには
フリースタイルコマンドの繰り返し
ダブレットの解消
対称フリースタイルジオメトリの作成
メッシュ要素のミラーについて
メッシュ要素をミラーするには
例: ミラーされたメッシュ要素の結合
例: ミラーされたメッシュ要素の接続
制御メッシュへの折り目の適用
制御メッシュへの折り目の適用について
制御メッシュに弱い折り目または強い折り目を適用するには
複数のサブディビジョンの実行
複数のサブディビジョンについて
複数のサブディビジョンを実行するには
例: 複数のサブディビジョン
例: フリースタイルコマンドを使用したボトルの作成
用語集
サーフェス
用語集