キルトを使用してソリッドジオメトリを作成するには、必要なコマンドを使用する前にまずキルトを選択する必要があります。キルトを使用してソリッドジオメトリを作成するには、次の 3 つの方法があります。
• キルトで、部品サーフェス全体を置換します。サーフェス置換は、ある場所への材料を追加し、別の場所からの材料を取り除くことができる点が、突起、カットとは異なります。サーフェス置換はサーフェスの変形フィーチャーで、
「モデル」(Model) >
「オフセット」(Offset) を使用して作成できます。
• "パッチ" を作成します。つまり、ソリッドサーフェスの一部を、パッチ対象のサーフェス上に境界のあるキルトに置換するフィーチャーを作成します。このフィーチャーは、
「モデル」(Model) >
「ソリッド化」(Solidify) を使用して作成されます。
• キルトをソリッドフィーチャーの境界として使うことにより、作成補助フィーチャー (突起、カット、スロット) を作成します。ジオメトリが使用キルトの境界まで、追加または削除されます。これは、
「モデル」(Model) >
「ソリッド化」(Solidify) を使用して実行されます。