ファセットモデリング
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ラップの操作
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「ラップ」タブ
「ラップ」タブ
「ラップ」(Wrap)
タブはコマンドで構成されています。このタブはファセットモデリングのラップ位相で使用されます。
「点」(Points)
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「ラップ」(Wrap)
の順にクリックして
「ラップ」(Wrap)
タブを開きます。
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「フィルエッジ」(Fill Edges)
- スキャンオペレーション中に不鮮明になった可能性のある鋭いフィーチャーを定義するために、モデルの選択されたファセットにボリュームを追加します。
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「フィルアップ」(Fill Up)
- モデルの選択領域の凹状部分にボリュームを追加します。
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「フィルレイヤー」(Fill Layer)
- 単一レイヤーのボリュームをモデルの選択領域に追加します。
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「浅くプッシュ」(Push Shallow)
- 選択領域に適用することで選択した三角形を除去し、基礎三角形を表示します。
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「深くプッシュ」(Push Deep)
- 点密度が変化するまでモデル全体に適用して三角形を除去します。
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「シュートスルー」(Shoot Through)
- 穴をドリルするような方法で、選択領域全体の直線の三角形を削除します。
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「ウェブを除去」(Remove Webs)
- ラップの作成中に、元の点セットのオープンスペースで生成された三角形を除去します。
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「領域スタイル」(Region Style)
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「Inside/across box」
- 長方形マーキーの内側に一部または全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
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「ポリゴンの内側」(Inside polygon)
- ポリゴンの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
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「ペイントブラシ」(Paintbrush)
- ペイントブラシのストロークが通過する点、三角形、またはファセットを選択します。
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「楕円の内側」(Inside ellipse)
- 楕円マーキーの内側に全体が含まれる点、三角形、またはファセットを選択します。
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「長さで選択」(Select by Length)
- 指定した値以上のエッジ長さを持つファセットを選択します。
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「ファセット」(Facets)
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「ファセット」(Facet)
タブを開きます。
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「点位相に戻る」(Return to Point Phase)
- ラップ位相から点位相に戻り、
「点」(Points)
タブを開きます。新しい点セットをインポートする場合にのみ使用でき、既存のファセットフィーチャーを編集する際には使用できません。
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「キャンセル」(Cancel)
- 変更を保存しないで
「ラップ」(Wrap)
タブを閉じます。