変位のユーザーインタフェースについて
「変位」(Transform) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。
「変位」(Transform) タブを開くには、
「ワープ」(Warp) >
をクリックします。
コマンド
一度に複数のカテゴリの動作を設定し、複数の変位処理を実行できます。
• 「ジャッキ」(Jack) ボタン
◦ - マーキー内のジャッキを中央へ移動
◦ - ジャッキを方向平面に整列
• 「変位」(Transform)
◦ 「選択」(Selection) - 選択したジオメトリを変位します。
◦ 「ジャッキ」(Jack) - ジャッキを変位します。
• 「移動」(Move)
◦ 「フリー」(Free) - 方向平面を基準にして自由にジオメトリを直線移動します。
◦ 「水平/垂直」(H/V) - 方向平面を基準にしてジオメトリを水平方向または垂直方向に直線移動します。
◦ 「垂直」(Normal) - 方向平面に垂直にジオメトリを直線移動します。
• 「スケール」(Scale)
◦ 「逆方向」(Opposite) - 選択したコーナー、エッジ、または面の反対方向に均等にジオメトリをスケールします。
◦ 「中央(Alt + Shift キー)」(Center (Alt + Shift)) - マーキーの中心から均等にジオメトリをスケールします。
タブ
• 参照
◦ 「ジオメトリ」(Geometry) コレクター - 変位するソリッド、カーブ、キルトまたはファセットを表示します。
◦ 「オリジナルを非表示」(Hide Original) チェックボックス - ワープで使用したオリジナルエンティティのジオメトリを非表示にします。
◦ 「オリジナルをコピー」(Copy Original) チェックボックス - ワープ完了後、ワープで使用したオリジナルエンティティをコピーします。このオプションはソリッドでは使用できません。
◦ 「ファセットプレビュー」(Facet Preview) チェックボックス - フィーチャー内のワープしたジオメトリのプレビューを表示します。「ファセットプレビュー」(Facet Preview) は、選択対象がファセット、カーブまたはその両方のみである場合は使用できません。
◦ ファセットプレビュースライダー - ファセットプレビューの精度を調整します。
◦ ファセットプレビューボックス - ファセットプレビューの精度の値を 0 から 100 の間で指定します。
◦ 「方向」(Direction) コレクター - ワープのための座標系または参照面を表示します。
• 「リスト」(List)
◦ 「ワープ」(Warp) リスト - カレントのワープフィーチャー内の各ワーププロシージャがリスト表示されます。
▪ - 挿入矢印をリストの先頭に移動します。
▪ - 挿入点を 1 アイテム後ろに戻します。
▪ - 挿入点を 1 アイテム前に進めます。
▪ - 挿入矢印をリストの末尾に移動します。
▪ - 選択したワーププロシージャをリストから削除します。
• 「オプション」(Options)
「スケール」(Scale)、「移動」(Move)、および「回転」(Rotate) オプションが含まれます。タブの「変位」(Transform) の横の「選択」(Selection) を選択した場合は、オプションは選択したエンティティに適用されます。「ジャッキ」(Jack) を選択した場合は、オプションはジャッキに適用されます。
◦ 「スケール」(Scale) - 1D スケールではマーキーエッジ中心にマウスを置いて矢印をドラッグします。2D スケールではマーキーエッジ中心をドラッグします。3D スケールではマーキーコーナーをドラッグします。
▪ 「始点」(From) および「終点」(To) ボックス - スケール処理の参照を表示します。
▪ 「スケール」(Scale) ボックス - スケール処理の値を設定します。
▪ 「方向」(Toward) リスト - スケーリングを「逆方向」(Opposite) に設定して、選択したコーナー、エッジ、または面の反対方向に均等にスケール設定するか、スケーリングを「中心」(Center) に設定して、マーキーの中心を参照して対照的にスケール設定します。
◦ 「移動」(Move) - タブで「選択」(Selection) を選択した場合は、背景またはジャッキをドラッグして選択したジオメトリを移動します。「ジャッキ」(Jack) を選択した場合は、ジャッキをドラッグして動かします。
▪ 「X」、「Y」および「Z」ボックス - X、Y および Z 方向の位置を設定します。
▪ 「相対」(Relative) チェックボックス - 「X」、「Y」および「Z」ボックスの値を変更することなく、マーキーに相対的にジャッキを移動します。
◦ 「回転」(Rotate) - タブで「選択」(Selection) を選択した場合は、ジャッキハンドルをドラッグして選択したジオメトリを回転します。「ジャッキ」(Jack) を選択した場合は、ジャッキハンドルをドラッグしてマーキーを回転します。
▪ 「アクティブハンドル」(Active handle) ボックス - 軸の周りに回転するジャッキハンドルを表示します。
▪ 「回転軸」(Rotation axis) ボックス - ジャッキが回転するときの軸となるジャッキハンドルを設定します。
▪ 「角度」(Angle) ボックス - 回転角度を設定します。
• 「プロパティ」(Properties)
◦ 「名前」(Name) ボックス - ワープフィーチャーの名前を設定します。
◦ - ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
• 「ジオメトリコレクター」(Geometry Collector) - 「ジオメトリ」(Geometry) コレクターをアクティブ化します。
• 「方向コレクター」(Direction Collector) - 「方向」(Direction) コレクターをアクティブ化します。
• 「コレクターを非アクティブ化」(Deactivate Collector) - 選択されているコレクターを非アクティブ化します。
• 「解除」(Clear) - 選択されているコレクターからデータを除去します。
• 「境界正接を使用」(Use Boundary Tangents) - 境界での厳密な正接制御を維持します。
• 「変位」(Transform) - 変位のワープタイプをアクティブ化します。
• 「ワープ」(Warp) - ワープのワープタイプをアクティブ化します。
• 「スパイン」(Spine) - スパインのワープタイプをアクティブ化します。
• 「ストレッチ」(Stretch) - ストレッチのワープタイプをアクティブ化します。
• 「ベンド」(Bend) - ベンドのワープタイプをアクティブ化します。
• 「ねじれ」(Twist) - ねじれのワープタイプをアクティブ化します。
• 「スカルプト」(Sculpt) - スカルプトのワープタイプをアクティブ化します。
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、ジャッキで右クリックします。
• 「ジャッキを中央へ移動」(Center Jack) - マーキー内のジャッキを中央へ移動します。
• 「ジャッキを整列」(Align Jack) - ジャッキを方向平面に整列します。
• 「選択したカーブを変位」(Transform Selection) - 移動操作を選択したジオメトリに適用します。
• 「ジャッキを変位」(Transform Jack) - 移動操作をジャッキに適用します。