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ラジアルパス平面カーブを再定義するには
1. モデルツリーで、ラジアルパス平面カーブが含まれているスタイルフィーチャーを右クリックし、 「定義を編集」(Edit Definition) を選択します。「スタイル」(Style) タブが開きます。
2. ラジアルパス平面カーブを選択します。
3. 「スタイル」(Style) > 「カーブの編集」(Curve Edit) の順にクリックします。「カーブの編集」(Curve Edit) タブが開きます。
4. 次の操作のいずれかを実行して、カーブを編集します。
カーブ上の点をドラッグします。
参照カーブに沿ったオフセットを調整するには、Alt キーを押したまま平面グリッドをドラッグします。ドラッグ中は、平面の方向が調整されて参照カーブに垂直のままに保たれます。
参照を変更して、ラジアルパス平面カーブを平面カーブに変更するには、「参照」(References) タブをクリックしてから「参照」(Reference) コレクターをクリックし、新しいデータム平面を選択します。
平面の位置を設定して再生時の更新方法を設定するには、「参照」(References) タブをクリックして次の操作を実行します。
1. 「タイプ」(Type) ボックスで、ラジアル平面タイプを選択します。
「長さ比」(Length Ratio) - ソフト平面の位置を、参照カーブの全長に対する参照カーブの始点から平面までの長さの比率に保持します。
「長さ」(Length) - 参照カーブの始点からソフト平面までの距離を設定します。
「パラメータ」(Parameter) - カーブ定数に従ったパラメータを使用して、ソフト平面の位置を指定します。
「平面からのオフセット」(Offset from Plane) - 参照カーブと平面を特定のオフセットで交差させることにより、ソフト平面の位置を設定します。複数の交点が検出された場合は、計算上、以前の値に最も近い値が使用されます。
「点でロック」(Lock to Point) - ソフト平面を参照カーブ上の定義点にロックして、参照カーブ上の最も近い定義点を検出します (通常は終点)。
2. 対応するラジアル平面タイプの値を「値」(Value) ボックスに入力します。必要に応じて、「値」(Value) チェックボックスをオンにして、Style 以外で修正するために値をエクスポートします。
5. をクリックします。