メッシュ要素のミラーについて
面やエッジなどの要素を選択し、ミラー平面に投影することにより、制御メッシュをミラーできます。ミラーは、対称なフリースタイルジオメトリの作成に役立ちます。ミラー平面としてデータム平面を使用することもできます。デフォルトでは、ミラーした制御メッシュはグラフィックウィンドウに表示されず、元のメッシュに依存します。元のジオメトリに変更を加えると、自動的にミラージオメトリに反映されます。
「依存」(Dependent) をクリックすることで、この依存を解除したり再アクティブ化したりできます。依存を解除したり依存モードで独立要素を作成したりした場合、ミラー制御メッシュが表示されます。メッシュの未変更の部分は元のメッシュに依存させることができます。独立した後に変更された部分を、再度依存させることはできません。ミラーしたフリースタイルフィーチャーは、1 つの制御メッシュに 1 つだけ作成できます。
以下の場合はメッシュ要素をミラーできません。
• メッシュ全体を選択してミラーする。
• 選択されている面が、選択されていない面を共有している。
• 選択されているエッジが、選択されていない同じ面を共有している。
• 選択されているエッジが、選択されていない同じエッジを共有している。
• 選択されているエッジまたは面の頂点が、別の平面に整列している。
エッジが外部ジオメトリと整列しているメッシュも参照データム平面を基準にしてミラーできます。そのような場合、整列しているエッジの形状を保持するために、参照ジオメトリがミラーされます。ミラーされた参照は、ゴーストカーブとして表示され、次のように更新されます。
• ミラージオメトリが独立している場合は、ゴーストカーブが、ミラーした側面に沿ってエッジの頂点を移動するための参照として機能します。
• ミラーしたエッジが独立している場合に整列されているエッジのリンクを解除すると、ゴーストカーブは除去されます。
• 参照がないか失敗した場合、ゴーストカーブは非表示になります。