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ストレッチのユーザーインタフェースについて
「ストレッチ」(Stretch) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。「ストレッチ」(Stretch) タブを開くには、「ワープ」(Warp) > をクリックします。
コマンド
「ストレッチ」(Stretch)
- ジオメトリをストレッチする方向に軸を合わせます。
- 軸の方向を反転します。
「スケール」(Scale) ボックス - 選択した方向参照を参照してジオメトリをスケールします。
タブ
参照
「ジオメトリ」(Geometry) コレクター - ストレッチするソリッド、カーブ、キルトまたはファセットを設定します。
「オリジナルを非表示」(Hide Original) チェックボックス - ワープで使用したオリジナルエンティティのジオメトリを非表示にします。
「オリジナルをコピー」(Copy Original) チェックボックス - ワープ完了後、ワープで使用したオリジナルエンティティをコピーします。このオプションはソリッドでは使用できません。
「ファセットプレビュー」(Facet Preview) チェックボックス - フィーチャー内のワープしたジオメトリのプレビューを表示します。「ファセットプレビュー」(Facet Preview) は、選択対象がファセット、カーブまたはその両方のみである場合は使用できません。
ファセットプレビュースライダー - ファセットプレビューの精度を調整します。
ファセットプレビューボックス - ファセットプレビューの精度の値を 0 から 100 の間で指定します。
「方向」(Direction) コレクター - ワープのための座標系または参照面を表示します。
「リスト」(List)
「ワープ」(Warp) リスト - カレントのワープフィーチャー内の各ワーププロシージャがリスト表示されます。
- 挿入矢印をリストの先頭に移動します。
- 挿入点を 1 アイテム後ろに戻します。
- 挿入点を 1 アイテム前に進めます。
- 挿入矢印をリストの末尾に移動します。
- 選択したワーププロシージャをリストから削除します。
「マーキー」(Marquee)
「参照」(References) コレクター - ジオメトリ、データム平面またはデータム点を選択するときのマーキーの最初のサイズと位置を設定します。
「アクティブ軸」(Active Axis)
軸に沿うマーキーの「開始」(Start)「終了」(End) を元のマーキーに対するパーセンテージで設定します (マーキーサイズ調整方法が「プロポーショナル」(Proportional) の場合)。
軸に沿うマーキーの「開始」(Start)「長さ」(Length) を値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「絶対」(Absolute) の場合)。
マーキーの「開始点のオフセット」(Start Offset)「終了点のオフセット」(End Offset) をマーキーの始点または終点からのオフセット値で設定します (マーキーサイズ調整方法が「オフセット」(Offset) の場合)。
「マーキーサイズ」(Marquee Size) リスト - マーキーサイズを決定するために使用する調整方法を設定します。
「絶対」(Absolute) - 絶対寸法を使用してマーキーサイズを設定します。
「オフセット」(Offset) - マーキーの始点または終点からの距離を使用してマーキーサイズを設定します。
「プロポーショナル」(Proportional) - 元のマーキーに対するパーセンテージでマーキーサイズを設定します。
「リセット」(Reset) - マーキーをデフォルトのサイズと場所にリセットします。
「プロパティ」(Properties)
「名前」(Name) ボックス - ワープフィーチャーの名前を設定します。
- ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
「ジオメトリコレクター」(Geometry Collector) - 「ジオメトリ」(Geometry) コレクターをアクティブ化します。
「方向コレクター」(Direction Collector) - 「方向」(Direction) コレクターをアクティブ化します。
「マーキーコレクター」(Marquee Collector) - 「マーキー」(Marquee) コレクターをアクティブ化します。
「コレクターを非アクティブ化」(Deactivate Collector) - 選択されているコレクターを非アクティブ化します。
「解除」(Clear) - 選択されているコレクターからデータを除去します。
「境界正接を使用」(Use Boundary Tangents) - 境界での厳密な正接制御を維持します。
「次の軸」(Next Axis) - 軸を次の方向に合わせます。
「反転軸」(Reverse Axis) - 軸の方向を反転します。
「変位」(Transform) - 変位のワープタイプをアクティブ化します。
「ワープ」(Warp) - ワープのワープタイプをアクティブ化します。
「スパイン」(Spine) - スパインのワープタイプをアクティブ化します。
「ストレッチ」(Stretch) - ストレッチのワープタイプをアクティブ化します。
「ベンド」(Bend) - ベンドのワープタイプをアクティブ化します。
「ねじれ」(Twist) - ねじれのワープタイプをアクティブ化します。
「スカルプト」(Sculpt) - スカルプトのワープタイプをアクティブ化します。