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Pour repositionner un rayon à l'aide d'une référence
Outre la possibilité de faire glisser une ancre et de saisir ou de sélectionner des rapports de placement, vous pouvez repositionner un rayon en l'aimantant à un sommet ou à un point de référence.
1. Cliquez sur Modèle (Model) > Arrondi (Round). L'onglet Arrondi (Round) s'ouvre.
2. Sélectionnez les références de placement de l'arrondi dans la fenêtre graphique.
3. Sélectionnez l'ancrage du rayon d'un arrondi variable à repositionner.
 
* Vous ne pouvez pas repositionner des rayons que le système a placés aux extrémités de morceaux arrondis.
4. Maintenez la touche MAJ enfoncée, puis déplacez l'ancrage du rayon pour l'aimanter à un sommet ou à un point de référence. Lorsque vous faites glisser la poignée, la référence est mise en surbrillance préalable dès que vous positionnez le pointeur de la souris sur cette dernière. Cela vous permet de viser la référence correcte.
Sous l'onglet Jeux (Sets), le système sélectionne Référence (Reference) dans la zone située sous Position (Location) et entre les informations de référence dans le collecteur Position (Location) de la table Rayon (Radius).
5. Pour repositionner le rayon, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en faisant glisser l'ancrage pour annuler son aimantation à la référence. Vous pouvez ensuite l'aimanter à une autre référence, faire glisser l'ancrage jusqu'à l'emplacement souhaité, ou bien indiquer ou sélectionner un nouveau rapport de placement dans la colonne Position (Location) de l'onglet Jeux (Sets).
6. Le rayon est repositionné. Vous pouvez continuer à travailler avec les arrondis ou cliquer sur .
 
Si vous préférez repositionner un rayon dans l'onglet Jeux (Sets), sélectionnez le rayon concerné dans la colonne # (#) de la table Rayon (Radius) et sélectionnez Référence (Reference) dans la zone Position (Location) située à droite, sous la table. Lorsque le collecteur des emplacements s'active, sélectionnez le sommet ou le point de référence dans la fenêtre graphique. Pour activer ce collecteur, vous pouvez aussi sélectionner Référence d'emplacement (Location Reference) dans le menu de raccourcis.
Pour identifier rapidement un rayon dans l'onglet Jeux (Sets), placez votre curseur sur le numéro du rayon dans la colonne # de la table Rayon (Radius). Le système met en surbrillance chaque rayon de façon dynamique pour vous permettre de le sélectionner.
Si vous souhaitez utiliser un point de référence, mais qu'aucun n'est disponible, vous pouvez en créer un sans fermer l'outil Arrondi (Round) en cliquant sur Arrondi (Round) > Référence (Datum) > Point (Point), puis en ouvrant l'un des outils Point de référence (Datum Point).
Lorsque vous travaillez dans la fenêtre graphique, vous pouvez sélectionner Effacer (Clear) dans le menu de raccourcis pour effacer toutes les références du collecteur actif.
Pour supprimer une référence depuis un collecteur, sélectionnez-la, placez le curseur sur le collecteur, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Enlever (Remove) dans le menu de raccourcis.