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Pour créer un arrondi variable de surface à surface
 
* Si vous n'utilisez pas deux surfaces pour créer un arrondi variable, consultez la section Pour créer un arrondi variable.
1. Dans la fenêtre graphique, sélectionnez deux références de surface.
 
* Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez pour sélectionner des références supplémentaires pour le jeu d'arrondis actif ou pour supprimer des références.
2. Cliquez sur Modèle (Model) > Arrondi (Round). L'onglet Arrondi (Round) s'ouvre et la géométrie de visualisation apparaît. Notez que les références sélectionnées figurent dans le collecteur Références (References) de l'onglet Jeux (Sets).
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre graphique et choisissez Rendre variable (Make variable) dans le menu de raccourcis. Vous pouvez également placer votre curseur sur la poignée du rayon, cliquer sur le bouton droit et sélectionner l'option Ajouter rayon (Add Radius) dans le menu de raccourcis pour rendre variable le jeu d'arrondis.
Le collecteur Spine (Spine) sous l'onglet Jeux (Sets) est activé. La visualisation de la géométrie est masquée lorsque vous sélectionnez la spine.
4. Sélectionnez une arête pour définir l'arrondi avec une spine. Le système copie le rayon courant et sa valeur, puis place chaque rayon à chaque extrémité des morceaux arrondis.
 
* Il s'agit des rayons par défaut d'un arrondi variable. Ces rayons ne contiennent aucun ancrage et ne peuvent pas être repositionnés. Pour supprimer ces rayons par défaut, vous devez sélectionner Rendre constant (Make Constant) dans le menu de raccourcis. Cette commande convertit le jeu d'arrondis variable actif en jeu constant.
5. Pour ajouter un autre rayon, placez le curseur sur la poignée du rayon à copier, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Ajouter rayon (Add Radius) dans le menu de raccourcis. Les rayons supplémentaires contiennent, quant à eux, des ancrages. Vous pouvez faire glisser l'ancrage ou l'aimanter sur un point de référence pour repositionner le rayon.
 
* Pour supprimer le rayon, sélectionnez Supprimer (Delete) dans le menu de raccourcis.
6. Pour définir un rayon, déplacez la poignée de rayon sur la distance de votre choix ou aimantez-la à une référence. Le système affiche la valeur de distance dans la fenêtre graphique et met à jour la géométrie de visualisation de façon dynamique.
 
* Vous pouvez également saisir une nouvelle valeur dans la zone de valeur du rayon ou sélectionner la valeur de distance la plus récente de la liste, dans la table de rayons (colonne Rayon (Radius)) de l'onglet Jeux (Sets).
7. Cliquez sur .
 
Vous pouvez également utiliser les commandes de menu de raccourcis Ajouter rayon (Add Radius), Supprimer (Delete) et Rendre constant (Make Constant) de la table Rayon (Radius) de l'onglet Jeux (Sets).
Pour définir rapidement un rayon, il vous suffit de double-cliquer sur la valeur de distance dans la fenêtre graphique. Lorsque la zone est ouverte, vous pouvez entrer une nouvelle valeur et appuyer sur ENTREE ou sélectionner une valeur utilisée plus récemment dans la liste.
Si vous utilisez une chaîne comme référence et que vous souhaitez la modifier, cliquez sur Détails (Details) dans l'onglet Jeux (Sets) et utilisez la boîte de dialogue Chaîne (Chain).
Vous pouvez toujours sélectionner l'option Valeur par défaut (Default) dans une liste de valeurs récemment utilisées pour permettre au système de déterminer cette valeur.
Lorsque vous travaillez dans la fenêtre graphique, vous pouvez sélectionner Effacer (Clear) dans le menu de raccourcis pour effacer toutes les références du collecteur actif.
Pour supprimer une référence depuis un collecteur, sélectionnez-la, placez le curseur sur le collecteur, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Enlever (Remove) dans le menu de raccourcis.