Utilizzate le schede Texture e Decalcomania (Decal) per posizionare le texture di colore e decalcomania. |
• Il tipo di mappatura viene sincronizzato in rugosità, texture e decalcomania. Ad esempio, se modificate il tipo di mappatura per la rugosità da Piana (Planar) a Sferica (Spherical), anche il tipo di mappatura per la texture e la decalcomania viene modificato in Sferica (Spherical). • La modifica del tipo di mappatura non incide sui parametri di posizionamento. • Il riquadro e la sfera con i controlli di manipolazione diretta non compaiono per il tipo di mappatura Parametrico (Parametric), né in modalità di visualizzazione non ombreggiata. |
Per i tipi di mappatura Cilindrica (Cylindrical) e Sferica (Spherical), l'impostazione del valore 1.000 per Singolo (Single) consente di coprire 180 gradi della mappa con una singola copia della texture, mentre l'impostazione del valore 1.000 per Multiplo (Multiple) consente di coprire 360 gradi della mappa con due copie della texture. |