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Tipos de transiciones de redondeo
En la lista siguiente se indican los tipos de transiciones de redondeo.
Casos de detención
Permite finalizar el redondeo mediante uno de los tres casos de detención diferentes. Cada geometría de caso de detención se configura en función del contexto geométrico.
Caso de detención 1 (Stop Case 1)
1. Porción de redondeo
2. Transición de caso de detención
3. Transición de detención
Caso de detención 2 (Stop Case 2)
1. Transición de caso de detención
Caso de detención 3 (Stop Case 3)
1. Transición de caso de detención
Detener en la referencia (Stop at Reference)
Permite terminar la geometría de redondeo en el punto o plano de referencia que se especifique.
1. Porción de redondeo
2. Detención en transición de referencia
3. Punto de referencia seleccionado
4. Transición de detención
5. Geometría de redondeo existente
Mezcla (Blend)
Se crea una superficie de acuerdo entre las partes redondeadas mediante una referencia de arista.
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Todas las geometrías de redondeo tangente se detendrán en las aristas vivas.
Mezcla en una esquina
1. Porción de redondeo
2. Superficie de acuerdo
3. Transición de detención
Mezcla entre dos partes redondeadas colineales
1. Porción de redondeo
2. Superficie de acuerdo (transición de mezcla)
3. Transición de detención
Continuar (Continue)
Permite extender la geometría de redondeo en dos partes redondeadas. Se debe tener en cuenta que la geometría de redondeo tangente no se detiene en las aristas vivas (en comparación con el tipo Mezcla (Blend).
En la geometría que se obtiene da la impresión de que primero se ha colocado el redondeo y después se ha cortado la geometría. Las superficies contiguas se extienden para que se unan a la geometría del redondeo, siempre que sea posible.
Continuación entre dos partes redondeadas colineales
1. Porción de redondeo
2. Extensión de geometría de redondeo (transición continua)
3. Transición de detención
Esquina esférica (Corner Sphere)
Permite redondear la transición de esquina formada por tres partes redondeadas solapadas mediante una esquina esférica.
Por defecto, la esfera tiene el mismo radio que la parte redondeada solapada de mayor tamaño. Sin embargo, se puede modificar el radio de la esfera, al igual que la distancia de transición a lo largo de cada arista, lo que permite unirlo a los radios existentes más pequeños mediante superficies de acuerdo.
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Las transiciones Esquina esférica (Corner Sphere) se aplican solo a la geometría en la que tres partes redondeadas se solapan en una esquina.
1. Esfera (con valor de radio)
2. Superficies de acuerdo (con valores de longitud)
Intersección (Intersect)
Permite extender dos o más partes redondeadas solapadas hasta que se combinen formando un límite vivo.
* 
Las transiciones Intersección (Intersect) solo se aplican a dos o más partes redondeadas solapadas.
Intersección (Intersect) de dos partes redondeadas
1. Porción de redondeo
2. Transición de intersección
3. Transición de detención
Intersección (Intersect) de cuatro partes redondeadas
1. Porción de redondeo
2. Transición de intersección
3. Transición de detención
Intersectar en superficie - lado 1 (Intersect at Surface - side 1) e Intersectar en superficie - lado 2 (Intersect at Surface - side 2)
Un lado (One side)
Permite crear un parche de superficie de un lado entre partes redondeadas biseccionadas por una superficie de partición inclinada. La longitud del parche de superficie se puede controlar a lo largo de la arista en la que se ha creado la transición.
Este tipo de transición no se puede crear para los redondeos creados en una versión anterior a Pro/ENGINEER Wildfire 5.0.
1. Parche de superficie
2. Punto de control de arrastre de longitud
Dos lados (Two sides)
Permite crear un parche de superficie de dos lados entre partes redondeadas biseccionadas por una superficie de partición inclinada.
Se crea un redondeo cónico D1xD2 desde una de las aristas redondeadas. La intersección del redondeo cónico D1xD2 y la superficie de partición definen la curva de la intersección.
Es posible controlar los parámetros del redondeo cónico D1xD2, así como las longitudes de los parches de superficie, a lo largo de las aristas redondeadas.
Este tipo de transición no se puede crear para los redondeos creados en una versión anterior a Pro/ENGINEER Wildfire 5.0.
1. Dos lados del parche de superficie
Parche (Patch)
Permite crear una superficie parcheada en la posición en la que se solapen tres o cuatro partes redondeadas.
Puede añadirse un lado adicional a la transición de parche de tres lados mediante la selección de una superficie opcional sobre la que se crea un acuerdo que contenga un radio.
Este acuerdo pasa a ser el cuarto lado del parche resultante y será tangente.
* 
Las transiciones de parche se aplican solo a la geometría en la que tres o cuatro partes redondeadas se solapen en una esquina.
Parche para tres partes redondeadas.
1. Porción de redondeo
2. Transición de parche
3. Transición de detención
El mismo parche que arriba con una superficie opcional
1. Porción de redondeo
2. Transición de parche (con valor de radio)
3. Superficie opcional seleccionada
4. Transición de detención
Parche para cuatro partes redondeadas
1. Porción de redondeo
2. Transición de parche
3. Transición de detención
Solo redondeo 1 (Round Only 1)
Las transiciones de Solo redondeo (Round Only) permiten crear una transición mediante una geometría de redondeo compuesta.
Existen dos tipos de transiciones de solo redondeo basadas en el contexto geométrico.
Observe que en el ejemplo, cada parte redondeada tiene un radio distinto.
Solo redondeo 1 (Round Only 1) para tres porciones de redondeo con la misma convexidad
En el siguiente ejemplo, la transición de esquina formada por tres porciones redondeadas superpuestas se redondea con un barrido. El barrido de esquina envuelve la parte redondeada de mayor radio.
1. Transición de solo redondeo
Solo redondeo 1 (Round Only 1) para tres trozos de redondeo que tienen una convexidad mezclada
1. Transición de solo redondeo
Solo redondeo 2 (Round Only 2)
Observe que cada parte redondeada tiene un radio distinto.
Solo redondeo 2 (Round Only 2) para tres partes redondeadas con la misma convexidad.
1. Transición de solo redondeo
Solo redondeo 2 (Round Only 2) para cuatro partes redondeadas con la misma convexidad.
1. Transición de solo redondeo
Solo redondeo 2 (Round Only 1) para tres trozos de redondeo que tienen una convexidad mezclada
1. Transición de solo redondeo
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