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關於晶格特徵
晶格是設計用來最佳化零件內容的一個內部架構。比如說,使用晶格來將強度與重量比率最大化。
晶格定義
使用以下兩個元素定義晶格︰
單一格子 - 定義單一格子的尺寸、形狀與內部結構。
複製格子 - 定義單一格子在體積塊內的傳播方式。
可以將晶格新增至 Creo 零件,作為零件的特徵。雖然內部體積塊所有側都必須有邊界,但基準平面可用作其中一個邊界。不在體積塊中的鄰接實體曲面可以用來閉合體積塊的開放邊界。可以將晶格定義為略過小孔。
晶格類型
有幾種類型的晶格︰
以樑為基礎 - 將 3D 格子新增至您選取的陣列中。您可以選取格子形狀,並透過定義格子的樑數控制其結構。您可以控制樑的寬度與形狀,並選擇是否將球新增到樑的相交處。您可以控制晶格格子在內部體積塊中的傳播方式。
隨機 - 以樑為基礎之晶格的類型,其中由隨機分佈點確定內部體積塊或曲面上樑的位置來建立晶格。
2.5D - 引伸垂直於平面的稜柱形狀、平面形狀,以形成晶格格子。您可以選取要使用的格子形狀,並控制晶格格子在內部體積塊中的傳播方式。槽形排水開口可以新增至結構。
方程式驅動 - 使用方程式來定義晶格格子形狀。
自訂 - 使用您在 Creo Parametric 中建立的零件並將其匯入至晶格特徵以定義晶格格子形狀。
限制條件
晶格特徵不得為 UDF (使用者定義特徵) 成員。
這是否有幫助?