欲建立 2.5D 晶格
當您建立 2.5 D 晶格時,請選擇垂直於平面投影的平面形狀作為晶格格子。格子會傳播以填充定義的區域。
1. 按一下 > 。「晶格」(Lattice) 標籤隨即開啟。
2. 在
「晶格類型」(Lattice type) 旁邊,選取
2.5D,並定義下列項目:
a. 欲定義格子 Z 軸對齊的方向,請選取 Z、X 或 Y。
b. 欲定義在內部體積塊中傳播晶格格子的方式,請在「格子傳播」(Cell Propagation) 中,選取下列其中一項︰
▪ 欲在直線和圖層中逐個新增晶格格子,請按一下「一般」(Regular)。
▪ 欲以圓形陣列的方式新增晶格格子,請按一下「準徑向」(Quasi-radial),並鍵入「基礎儲存格編號」(Base Cell Number) 值。
▪ 欲在人字形結構中新增晶格格子,請按一下「人字形」(Herringbone)。人字形傳播需要非零的傾斜角度。
c. 欲相對於格子的目前大小設定晶格大小,請在「格子比例」(Cell Scale) 下鍵入值,然後按 ENTER 鍵。
d. 欲定義格子表示,請在「表示」(Representation) 清單中選取選項:
▪ 「完整幾何」(Full geometry) - 外觀精確且包括所有內容。需要更多的資源,並且可能導致系統速度變慢,特別是當晶格包含大量晶格格子時。
▪ 「簡化」(Simplified) - 晶格的輕量逼近。
▪ 「均質化」(Homogenized) - 建立面組來表示晶格體積塊。它定義了晶格,而沒有在模型中實際建立晶格。適用於密集晶格結構,因為它顯著減少了模型大小和分析執行時間。
3. 按一下
「晶格區域」(Lattice Region) 標籤,並定義晶格區域。請參閱
欲定義晶格區域。
4. 針對不取代主體的晶格,可以定義要新增特徵的主體:按一下「主體選項」(Body Options) 標籤,然後執行下列其中一個動作:
◦ 欲將幾何新增至現有主體,請按一下主體收集器,然後選取要將幾何新增至的主體。
◦ 欲在新主體中建立特徵,請選取「建立新主體」(Create new body) 核取方塊。新主體的名稱即會顯示在主體收集器中。
5. 按一下「格子類型」(Cell Type) 標籤,並執行下列動作:
a. 在
「格子形狀」(Cell Shape) 下,選取
「三角形」、
「正方形」、
「六邊形」或
「八邊形」。
b. 欲設定格子的尺寸,請在「格子大小」(Cell size) 下,以模型單位鍵入格子的 X、Y 尺寸值。
c. 欲設定格子的傾斜角度,請在「傾斜角度」(Skewing angle) 旁邊鍵入一個值。
6. 按一下「格子填充」(Cell Fill) 標籤,並執行下列動作:
a. 欲設定格子壁厚度,請在「壁厚度」(Wall thickness) 中鍵入值。
b. 欲在格子的凹邊上建立倒圓角,請選取「倒圓角半徑」(Round radius) 核取方塊,然後鍵入半徑值。適用于「完整幾何」(Full geometry) 表示。
c. 欲為每個格子新增排放孔,請選取「新增排放孔」(Add drain holes) 核取方塊,然後定義下列選項:
▪ 欲定義排放孔的寬度,請在「寬度」(Width) 旁邊鍵入值。
▪ 欲定義排放孔的長度,請在「長度」(Length) 旁邊鍵入值。
▪ 欲定義沿 z 軸的排放孔之間的間距,請在「間距」(Spacing) 旁邊鍵入值。
7. 按一下
「確定」(OK)。