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欲建立以樑為基礎的晶格
當您建立以樑爲基礎的晶格時,您可以選擇 3D 格子形狀及晶格格子内部樑的組態。
隨機晶格是一種以樑爲基礎的晶格,在相關連結之下列示的單獨主題中進行了描述。
1. 按一下「工程」(Engineering) > 「晶格」(Lattice)「晶格」(Lattice) 標籤隨即開啟。
2. 「晶格類型」(Lattice type) 旁邊,選取 「樑」(Beams),並定義下列項目:
a. 欲定義格子 z 軸對齊的方向,請在「格子方向」(Cell Direction) 下選取 ZXY
b. 欲定義在內部體積塊中傳播晶格格子的方式,請在「格子傳播」(Cell Propagation) 中,選取下列其中一項︰
欲在直線和圖層中逐個新增晶格格子,請按一下「一般」(Regular)
欲以圓形陣列的方式新增晶格格子,請按一下「準徑向」(Quasi-radial),並鍵入「基礎儲存格編號」(Base Cell Number) 值。
欲在人字形結構中新增晶格格子,請按一下「人字形」(Herringbone)。人字形傳播需要非零的傾斜角度。
傾斜角度 30º
傾斜角度 45º
c. 欲相對於格子的目前大小設定格子大小,請在「格子比例」(Cell Scale) 下鍵入值,然後按 ENTER 鍵。
d. 欲定義格子表示,請在「表示」(Representation) 清單中選取選項:
「完整幾何」(Full geometry) - 外觀精確且包括所有內容。需要更多的資源,並且可能導致系統速度變慢,特別是當晶格包含大量晶格格子時。
「簡化」(Simplified) - 晶格的輕量逼近。
「均質化」(Homogenized) - 建立面組來表示晶格體積塊。它定義了晶格,而沒有在模型中實際建立晶格。適用於密集晶格結構,因為它顯著減少了模型大小和分析執行時間。
請參閱關於晶格表示
3. 按一下「晶格區域」(Lattice Region) 標籤,並定義晶格區域。請參閱 欲定義晶格區域
4. 針對不取代主體的晶格,可以定義要新增特徵的主體:按一下「主體選項」(Body Options) 標籤,然後執行下列其中一個動作:
欲將幾何新增至現有主體,請按一下主體收集器,然後選取要將幾何新增至的主體。
欲在新主體中建立特徵,請選取「建立新主體」(Create new body) 核取方塊。新主體的名稱即會顯示在主體收集器中。
5. 按一下「格子類型」(Cell Type) 標籤,並定義格子形狀與大小:
a. 「格子形狀」(Cell Shape),下,選取下列形狀之一:
三角形
正方形
六邊形
八邊形
b. 欲設定格子的尺寸,請在「格子大小」(Cell size) 旁,以模型單位鍵入格子的 XYZ 尺寸值。
c. 欲設定格子的傾斜角度,請在「傾斜角度」(Skewing angle) 旁邊鍵入一個值。
6. 按一下「格子填充」(Cell Fill) 標籤,並定義晶格樑:
a. 「格子結構」(Cell Structure) 下:
i. 欲設定格子的內部結構,請在「組態」(Configuration) 旁邊選取一個選項,然後選擇樑類型:
自訂
「內部水平樑」(Inner Horizontal Beams)
「內部垂直樑」(Inner Vertical Beams)
內部水平樑與內部垂直樑搭配使用
「外部水平樑」(Outer horizontal beams)
「外部垂直樑」(Outer vertical beams)
外水平樑與外垂直樑搭配使用
「偏角樑」(Angular Beams)
「外部桁架樑」(Outer Truss Beams)
「內部桁架樑」(Inner Truss Beams)
「全部清除」(Clear all)
「星形」(Star)
「星形」(Star) 組態僅使用「偏角樑」(Angular beams)
「桁架」(Truss)
「桁架」(Truss) 組態僅使用「外部桁架樑」(Outer truss beams)「內部桁架樑」(Inner truss beams)。適用於「正方形」(Square)「三角形」(Triangular) 格子形狀。
ii. 欲定義如何處理未在兩端附加至晶格或實體幾何的樑,請在「搖擺樑」(Dangling beams) 清單中選取選項:
「保持」(Keep) - 保留所有搖擺樑。
「移除」(Remove) - 移除所有搖擺樑。
「按曲面移除」(Remove by surfaces) - 移除所選曲面上的搖擺樑。然後按一下「曲面」(Surfaces) 收集器,並選取定義開放邊界的曲面。
或者,按一下「詳細資訊」(Details) 開啟「曲面集合」(Surface Sets) 對話方塊,來選取曲面。
iii. 當選取「直的」(Straight) 輪廓時,要在樑相交的轉角處和格子中心新增球,請選取「球直徑」(Ball diameter) 核取方塊,然後鍵入一個值來定義其大小。
iv. 欲在晶格球與梁之間的凹邊上建立倒圓角,請選取「倒圓角半徑」(Round radius) 核取方塊,然後鍵入半徑值。當您建立具有可變密度的晶格時,會略過倒圓角半徑。適用于「完整幾何」(Full geometry) 表示。
b. 「樑橫截面」(Beam Cross Section) 下:
i. 欲定義樑橫截面的形狀,請在「橫截面類型」(Cross section type) 旁邊選取一個形狀。
ii. 欲定義樑橫截面的大小,請在「橫截面大小」(Cross section size) 旁邊鍵入一個值。
c. 「樑輪廓」(Beam Profile) 下:
i. 欲定義樑的形狀,請在「輪廓類型」(Profile type) 旁邊選取一個形狀。
「直的」(Straight)
「拋物線」(Parabolic),然後鍵入值來定義這些參數:
「拋物線半徑」(Parabolic radius)
「輪廓係數」(Profile coefficient)
7. 欲建立具有可變密度的晶格,請參閱下列連結中的主題。
8. 欲在晶格和限制晶格體積塊的內部水平壁 (天花板) 之間新增轉接樑,請參閱欲定義晶格轉接
9. 按一下 「確定」(OK)
這是否有幫助?