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A propos du placement des textures
Vous pouvez directement manipuler des textures dans la fenêtre graphique du logiciel Creo Parametric.
Un cadre et une sphère avec des contrôles de manipulation directe permettent de placer des textures de manière dynamique. La manipulation directe comprend deux jeux de contrôles. Le premier jeu se compose d'une sphère et de deux anneaux dont l'un tourne autour de l'axe X et l'autre tourne autour de l'axe Y. Ce jeu de contrôles positionne l'origine de la texture dans un espace en trois dimensions. Le deuxième jeu de contrôles composé d'un cadre, d'une poignée d'angle et de poignées d'arête permet de mettre à l'échelle, de faire pivoter et d'inverser la texture.
L'image suivante illustre les contrôles servant à la manipulation directe.
1. Cadre
2. Poignée d'angle
3. Sphère
4. Poignée de rotation
5. Poignées d'arête
Dans l'image ci-dessus, l'intersection des deux anneaux à l'avant de la sphère définit le point source sur lequel est situé le cadre. Le centre de la sphère s'appelle le point de direction. Ce point de direction, conjointement au point source et à l'origine de l'image définissent la direction de mappage ou de projection. 
1. Point source
2. Pôle
3. Deux anneaux
4. Point de direction
Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfoncée et faire glisser le point de direction pour l'aimanter à la géométrie la plus proche.
Vous pouvez déplacer toute la sphère en faisant glisser la ligne reliant les points source et de direction.
Lorsque le point source est proche de s'aligner avec le point de direction dans la vue courante, c'est-à-dire, lorsque la ligne reliant les points en question est presque perpendiculaire à la vue courante, la gravité aimante le point source à sa place.
 
* L'aimantation du point source à sa place aligne le point source de manière à ce que la ligne reliant les points source et cible soit perpendiculaire à la vue active.