부품의 바디 정보(다중 바디 설계 개념)
바디는 솔리드 형상의 컨테이너 객체입니다. 이전 버전의 Creo Parametric에서는 형상에 분해 볼륨이 있어도 부품의 모든 솔리드 형상을 단일 재료의 한 조각으로 간주합니다. Creo Parametric 릴리즈 7.0부터는 하나 이상의 형상 바디를 포함하는 부품을 생성할 수 있습니다. 각 바디는 개별적으로 처리될 수 있으며 다른 특성을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 각 바디에 다른 재료를 지정할 수 있습니다.
바디에는 솔리드 형상만 포함됩니다. 기준, 커브 및 퀼트와 같은 비솔리드 엔티티는 바디에 포함되지 않습니다.
각 바디에는 자체 형상이 있습니다. 바디를 분할하거나 다른 바디와 병합하는 등 형상 작업을 할 수 있습니다. 바디는 모델의 질량 특성에 기여합니다. 피쳐의 참조로 바디를 선택할 수 있습니다.
다중 바디 비디오
Creo에서 다중 바디 모델 작업을 수행하는 사용 사례를 보여주는 비디오를 시청하십시오.
• 다중 바디 부품 설계 기본 사항
• 마스터 모델의 컨텍스트에서 바디 설계(마스터 모델 방법론)
• 바디를 설계 도구로 사용, 부울 연산
• 빼기 형상
• 부울 연산의 패턴 참조
새 부품
새 부품을 생성하면 해당 부품 안에 빈 바디가 있습니다. 이 바디에는 피쳐로 생성된 솔리드 형상이 포함됩니다. 생성된 솔리드 형상이 없거나 부품에 비솔리드 형상만 포함된 경우 이 바디는 계속 비어 있습니다. 부품에는 하나 이상의 바디가 항상 있어야 합니다.
레거시 부품
Creo Parametric 릴리즈 7.0보다 더 이전 버전을 사용하여 생성한 부품을 읽어들이면 부품 내에 단일 바디가 표시됩니다. 이 바디는 부품의 모든 솔리드 형상을 포함합니다(있는 경우).
형상 추가 및 잘라내기
부품에 솔리드 형상을 추가할 때 기존 바디나 새 바디에 추가할 수 있습니다. 부품에서 솔리드 형상을 잘라낼 때 특정 바디나 모든 바디에서 잘라낼 수 있습니다.
모델 트리의 바디
모델 트리의
설계 항목(Design Items) 아래에 있는
바디(Bodies) 폴더에 바디가 생성된 순서대로 표시됩니다. 바디의 순서는 다시 매길 수 없습니다. 총 바디 수는
바디(Bodies) 폴더의 레이블에서 자동으로 업데이트됩니다.
모델 트리에서 다음 아이콘은 바디 상태 또는 구성 특성을 반영합니다.
• - 형상이 포함된 바디
• - 기여하는 피쳐가 없는 바디
• - 형상이 없는 바디
• - 구성 바디
• - 사용된 바디
표시되는 바디 유형을 사용자 정의하고 기여하는 피쳐 표시 여부를 전환할 수 있습니다.
모델 트리 도구 모음에서
트리 필터(Tree Filters)를 클릭하여
트리 필터(Tree Filters) 대화 상자를 연 다음
바디/퀼트(Body/Quilt) 탭을 선택하여 바디 옵션을 표시합니다.
바로 가기 명령
바디를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 바로 가기 메뉴에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
• 기본 바디로 설정(Set as Default Body) - 선택한 바디를
기본 바디로 설정합니다.
• 바디 병합(Body Merge) - 바디가 둘 이상인 형상을 바디 하나로 결합합니다.
• 바디 교차(Body Intersect) - 둘 이상의 바디가 공유하는 형상을 유지합니다.
• 바디 빼기(Body Subtract) - 하나 이상의 바디에서 한 바디의 형상을 제거합니다.
• 바디 분할(Split Body) - 바디 한 개를 바디 두 개로 분할합니다.
• 형상 이동(Move Geometry) - 선택한 바디를 이동하거나 회전합니다.
• 형상 패턴(Geometry Pattern) - 선택한 바디를 패턴화합니다.
• 대칭복사(Mirror) - 선택한 바디를 대칭복사합니다.
• 바디 제거(Remove Body) - 선택한 바디의 형상을 제거하고 바디 상태를 소진됨(Consumed)으로 설정합니다.
• 구성으로 설정(Set as Construction) - 선택한 바디를 구성 바디로 설정합니다.
• 구성으로 설정 해제(Unset as Construction) - 선택한 구성 바디를 솔리드 바디로 설정합니다. 바디를 구성 바디로 설정하는 것과 반대입니다.
• 바디로부터 부품 만들기(Create Part from Body) - 선택한 바디를 복사하는 형상 복사(Copy Geometry) 피쳐로 새 부품을 생성합니다.
• 스냅샷 복사(Copy Snapshot) - 선택한 피쳐에서 생성한 바디 또는 퀼트 형상을 새 바디 또는 퀼트로 복사합니다.
Creo에서 생성된 객체, 또는 Wildfire 4.0 이상부터 Pro/ENGINEER 버전에서 사용할 수 있습니다.
• 스냅샷 표시(Show Snapshot) - 선택한 피쳐에서 생성된 바디 또는 퀼트 형상의 스냅샷을 표시합니다.
Creo에서 생성된 객체, 또는 Wildfire 4.0 이상부터 Pro/ENGINEER 버전에서 사용할 수 있습니다.
• 복사(Copy) - 선택한 바디를 클립보드로 복사합니다.
• > - 클립보드 내용을 붙여넣고 추가 옵션을 적용합니다.
• 이름 바꾸기(Rename) - 바디 또는 퀼트의 이름을 변경합니다.
서피스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 바로 가기 메뉴에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
• 모든 바디의 서피스 선택(Select surfaces of all bodies) - 모델에 있는 모든 바디의 서피스를 선택합니다. 이 명령에 포인터를 놓으면 모든 바디의 서피스가 그래픽 창에서 강조 표시됩니다.
• 바디 서피스 선택(Select body surfaces) - 선택한 바디의 모든 서피스를 선택합니다. 이 명령에 포인터를 놓으면 선택한 바디의 모든 서피스가 그래픽 창에서 강조 표시됩니다.
• 퀼트 또는 바디 선택(Select Quilt or Body) - 선택한 항목이 속한 퀼트 또는 바디를 선택합니다. 이 명령에 포인터를 놓으면 선택한 항목이 속한 퀼트 또는 바디가 강조 표시됩니다. 여러 항목을 선택하면 마지막으로 선택한 항목의 소유자가 강조 표시됩니다.
바디 특성
바디는 특성을 가질 수 있습니다.
바디 특성 정보를 참조하십시오.
매개 변수
바디에 매개 변수를 추가할 수 있습니다. 아래 링크에서 "사용자 매개 변수 정보"를 참조하십시오.
재료
바디에 재료를 지정할 수 있습니다. 아래 링크에서 "재료 매개 변수 정보"를 참조하십시오.
모양새
바디에 모양새를 지정할 수 있습니다. 아래 링크에서 "재료 모양새 정보"를 참조하십시오.
레이어
바디를 레이어에 추가할 수 있습니다. 아래 링크에서 "레이어에 항목 추가하기"를 참조하십시오.
부품의 BOM 보고서
부품의 다른 항목과 함께 바디를 표시하는 부품에 대한 BOM 보고서를 생성할 수 있습니다. 아래 링크의 "부품에 BOM 보고서 생성하기"를 참조하십시오.
다중 바디 자습서
자습서를 통해 작업하여 다중 바디 설계에 대한 실습 경험을 얻을 수 있습니다. 아래 링크의 다중 바디 자습서 정보를 참조하십시오.
다른 모듈의 다중 바디 설계
특정 모듈 Creo의 다중 바디 기능에 대한 자세한 내용은 관련 도움말 모듈을 참조하십시오.