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부품의 바디 정보(다중 바디 설계 개념)
바디는 솔리드 형상의 컨테이너 객체입니다. 이전 버전의 Creo Parametric에서는 형상에 분해 볼륨이 있어도 부품의 모든 솔리드 형상을 단일 재료의 한 조각으로 간주합니다. Creo Parametric 릴리즈 7.0부터는 하나 이상의 형상 바디를 포함하는 부품을 생성할 수 있습니다. 각 바디는 개별적으로 처리될 수 있으며 다른 특성을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 각 바디에 다른 재료를 지정할 수 있습니다.
바디에는 솔리드 형상만 포함됩니다. 기준, 커브 및 퀼트와 같은 비솔리드 엔티티는 바디에 포함되지 않습니다.
각 바디에는 자체 형상이 있습니다. 바디를 분할하거나 다른 바디와 병합하는 등 형상 작업을 할 수 있습니다. 바디는 모델의 질량 특성에 기여합니다. 피쳐의 참조로 바디를 선택할 수 있습니다.
다중 바디 비디오 
Creo에서 다중 바디 모델 작업을 수행하는 사용 사례를 보여주는 비디오를 시청하십시오.
다중 바디 부품 설계 기본 사항
마스터 모델의 컨텍스트에서 바디 설계(마스터 모델 방법론)
바디를 설계 도구로 사용, 부울 연산
빼기 형상
부울 연산의 패턴 참조
새 부품 
새 부품을 생성하면 해당 부품 안에 빈 바디가 있습니다. 이 바디에는 피쳐로 생성된 솔리드 형상이 포함됩니다. 생성된 솔리드 형상이 없거나 부품에 비솔리드 형상만 포함된 경우 이 바디는 계속 비어 있습니다. 부품에는 하나 이상의 바디가 항상 있어야 합니다.
레거시 부품 
Creo Parametric 릴리즈 7.0보다 더 이전 버전을 사용하여 생성한 부품을 읽어들이면 부품 내에 단일 바디가 표시됩니다. 이 바디는 부품의 모든 솔리드 형상을 포함합니다(있는 경우).
형상 추가 및 잘라내기 
부품에 솔리드 형상을 추가할 때 기존 바디나 새 바디에 추가할 수 있습니다. 부품에서 솔리드 형상을 잘라낼 때 특정 바디나 모든 바디에서 잘라낼 수 있습니다.
모델 트리의 바디 
모델 트리의 설계 항목(Design Items) 아래에 있는 바디(Bodies) 폴더에 바디가 생성된 순서대로 표시됩니다. 바디의 순서는 다시 매길 수 없습니다. 총 바디 수는 바디(Bodies) 폴더의 레이블에서 자동으로 업데이트됩니다.
모델 트리에서 다음 아이콘은 바디 상태 또는 구성 특성을 반영합니다.
- 형상이 포함된 바디
- 기여하는 피쳐가 없는 바디
- 형상이 없는 바디
- 구성 바디
- 사용된 바디
, , , 기본 바디
표시되는 바디 유형을 사용자 정의하고 기여하는 피쳐 표시 여부를 전환할 수 있습니다. 모델 트리 도구 모음에서 트리 필터(Tree Filters)를 클릭하여 트리 필터(Tree Filters) 대화 상자를 연 다음 바디/퀼트(Body/Quilt) 탭을 선택하여 바디 옵션을 표시합니다.
바로 가기 명령 
바디를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 바로 가기 메뉴에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
기본 바디로 설정(Set as Default Body) - 선택한 바디를 기본 바디로 설정합니다.
바디 병합(Body Merge) - 바디가 둘 이상인 형상을 바디 하나로 결합합니다.
바디 교차(Body Intersect) - 둘 이상의 바디가 공유하는 형상을 유지합니다.
바디 빼기(Body Subtract) - 하나 이상의 바디에서 한 바디의 형상을 제거합니다.
바디 분할(Split Body) - 바디 한 개를 바디 두 개로 분할합니다.
형상 이동(Move Geometry) - 선택한 바디를 이동하거나 회전합니다.
형상 패턴(Geometry Pattern) - 선택한 바디를 패턴화합니다.
대칭복사(Mirror) - 선택한 바디를 대칭복사합니다.
바디 제거(Remove Body) - 선택한 바디의 형상을 제거하고 바디 상태를 소진됨(Consumed)으로 설정합니다.
구성으로 설정(Set as Construction) - 선택한 바디를 구성 바디로 설정합니다.
구성으로 설정 해제(Unset as Construction) - 선택한 구성 바디를 솔리드 바디로 설정합니다. 바디를 구성 바디로 설정하는 것과 반대입니다.
바디로부터 부품 만들기(Create Part from Body) - 선택한 바디를 복사하는 형상 복사(Copy Geometry) 피쳐로 새 부품을 생성합니다.
스냅샷 복사(Copy Snapshot) - 선택한 피쳐에서 생성한 바디 또는 퀼트 형상을 새 바디 또는 퀼트로 복사합니다. Creo에서 생성된 객체, 또는 Wildfire 4.0 이상부터 Pro/ENGINEER 버전에서 사용할 수 있습니다.
스냅샷 표시(Show Snapshot) - 선택한 피쳐에서 생성된 바디 또는 퀼트 형상의 스냅샷을 표시합니다. Creo에서 생성된 객체, 또는 Wildfire 4.0 이상부터 Pro/ENGINEER 버전에서 사용할 수 있습니다.
복사(Copy) - 선택한 바디를 클립보드로 복사합니다.
붙여넣기 옵션(Paste Options) > 붙여넣기(Paste) - 클립보드 내용을 붙여넣습니다.
붙여넣기 옵션(Paste Options) > 선택하여 붙여넣기(Paste Special)- 클립보드 내용을 붙여넣고 추가 옵션을 적용합니다.
이름 바꾸기(Rename) - 바디 또는 퀼트의 이름을 변경합니다.
서피스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 바로 가기 메뉴에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
모든 바디의 서피스 선택(Select surfaces of all bodies) - 모델에 있는 모든 바디의 서피스를 선택합니다. 이 명령에 포인터를 놓으면 모든 바디의 서피스가 그래픽 창에서 강조 표시됩니다.
바디 서피스 선택(Select body surfaces) - 선택한 바디의 모든 서피스를 선택합니다. 이 명령에 포인터를 놓으면 선택한 바디의 모든 서피스가 그래픽 창에서 강조 표시됩니다.
퀼트 또는 바디 선택(Select Quilt or Body) - 선택한 항목이 속한 퀼트 또는 바디를 선택합니다. 이 명령에 포인터를 놓으면 선택한 항목이 속한 퀼트 또는 바디가 강조 표시됩니다. 여러 항목을 선택하면 마지막으로 선택한 항목의 소유자가 강조 표시됩니다.
바디 특성 
바디는 특성을 가질 수 있습니다. 바디 특성 정보를 참조하십시오.
매개 변수 
바디에 매개 변수를 추가할 수 있습니다. 아래 링크에서 "사용자 매개 변수 정보"를 참조하십시오.
재료 
바디에 재료를 지정할 수 있습니다. 아래 링크에서 "재료 매개 변수 정보"를 참조하십시오.
모양새 
바디에 모양새를 지정할 수 있습니다. 아래 링크에서 "재료 모양새 정보"를 참조하십시오.
레이어 
바디를 레이어에 추가할 수 있습니다. 아래 링크에서 "레이어에 항목 추가하기"를 참조하십시오.
부품의 BOM 보고서 
부품의 다른 항목과 함께 바디를 표시하는 부품에 대한 BOM 보고서를 생성할 수 있습니다. 아래 링크의 "부품에 BOM 보고서 생성하기"를 참조하십시오.
다중 바디 자습서 
자습서를 통해 작업하여 다중 바디 설계에 대한 실습 경험을 얻을 수 있습니다. 아래 링크의 다중 바디 자습서 정보를 참조하십시오.
다른 모듈의 다중 바디 설계 
특정 모듈 Creo의 다중 바디 기능에 대한 자세한 내용은 관련 도움말 모듈을 참조하십시오.
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