바디 분할하기
바디 한 개를 두 개로 분할할 수 있습니다. 원래 바디의 형상은 원래 바디와 새 바디로 나뉩니다. 다음 두 가지 방법으로 바디를 분할할 수 있습니다.
분할 객체를 사용하여 바디 분할하기
평면, 서피스 또는 퀼트를 분할 객체로 사용하여 바디 한 개를 두 개로 분할합니다.
1. 바디 분할(Split Body)을 클릭합니다. 바디 분할(Split Body) 탭이 열립니다.
2. 분할 기준(Split by)에서 분할 객체(Splitting Object)를 클릭합니다.
3. 참조(References)에서 분할할 바디(Body to split) 컬렉터가 활성화되면 모델 트리나 그래픽 창에서 분할할 바디를 선택합니다.
4. 분할 객체(Splitting object) 컬렉터가 활성화되었는지 확인하고 분할 객체로 사용할 평면, 서피스 또는 퀼트를 선택합니다.
1. 원래 바디
2. 분할 평면
3. 새 바디
5. 옵션(Options)에서, 분할 객체에서 원래 바디인 면과 새 바디가 되는 면을 변경하려면 분할 면 대칭 이동(Flip Split Side)을 클릭합니다.
6. 분할 객체의 경계를 확장하려면 분할 객체 확장(Extend Splitting Object)을 클릭합니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다.
원래 바디의 분해 부분을 분할 생성하여 새 바디 형성하기
원래 바디의 형상에 분해 볼륨이 있으면 해당 볼륨을 한 개 이상 분할하여 새 바디 한 개를 생성할 수 있습니다. 바디 서피스를 하나 이상 선택하여 해당 볼륨을 새 바디로 정의합니다.
1. 바디 분할(Split Body)을 클릭합니다. 바디 분할(Split Body) 탭이 열립니다.
2. 분할 기준(Split by)에서 볼륨(Volume)을 클릭합니다.
3. 새 바디로 분리할 볼륨을 정의하려면 그래픽 창에서 해당 볼륨에 속하는 서피스를 하나 이상 선택합니다.
4. 확인(OK)을 클릭합니다.
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바디를 분할하는 두 방법 모두에서 바디 분할 피쳐의 정의를 편집할 때 분할 면을 대칭 이동하면 새 바디가 될 면만 대칭 이동됩니다. 바디 분할 피쳐의 형상(모서리 또는 서피스)을 사용하여 생성된 피쳐를 대칭 이동하지 않습니다.
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