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바디에서 형상을 복사하여 새 부품 생성하기
바디를 복사하여 새 부품을 생성하면 새 부품에 원본 바디의 매개 변수와 특성을 복사하는 복사 형상 피쳐도 포함됩니다. 이 때문에 새 부품에서 일부 작업을 수행하기 위해 복사 형상 피쳐의 정의를 편집해야 할 수도 있습니다.
이 항목은 두 개의 섹션으로 구성됩니다.
바디에서 부품 생성
바디에 재료를 지정할 수 있도록 복사 형상 피쳐의 정의 편집
바디에서 부품 생성
1. 모델 트리의 설계 항목(Design Items) 아래에 있는 바디(Bodies) 폴더에서 바디를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 바디로부터 부품 만들기(Create Part from Body)를 선택합니다. 바디로부터 새 부품 만들기(New Part from Body) 대화 상자가 열립니다.
2. 새 부품의 파일 이름을 입력하고 확인(OK)을 클릭합니다. 새 창에 새 부품이 열립니다. 모델 트리에 있는 유일한 피쳐는 외부 형상 복사(Extern Copy Geom) 피쳐입니다.
바디에 재료를 지정할 수 있도록 복사 형상 피쳐의 정의 편집
복사 형상 피쳐는 원본 부품에서 재료를 포함한 바디 특성을 복사합니다. 이렇게 하면 재료를 지정할 수 없도록 새로 생성된 부품의 바디가 잠깁니다. 바디에 재료를 지정하기 전에 새 부품에서 복사 형상 피쳐의 정의를 편집해야 합니다.
새 부품에서 사용할 수 있는 재료를 지정하는 기능을 만들려면 다음을 수행합니다.
1. 새 부품에서 복사 형상 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 정의 편집(Edit Definition)을 선택합니다. 복사 형상(Copy Geometry) 탭이 열립니다.
2. 옵션(Options) 탭의 특성 포함(Include Properties) 아래에서 재료(Materials) 확인란을 선택 취소합니다.
3. 확인(OK)을 클릭합니다.
이제 새 부품의 바디에 재료를 지정할 수 있습니다.
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