바디 생성 정보
바디가 생성되면 모델 트리의 바디(Bodies) 폴더에 해당 바디가 추가됩니다. 이러한 바디에 기본 이름이 자동으로 수신되며, 바디 이름을 바꿀 수도 있습니다. 모델 트리의 다른 모든 피쳐 이름과 동일한 제한이 바디 이름에 적용됩니다.
바디는 다음과 같은 여러 방식으로 생성됩니다.
비어 있는 새 바디 생성
형상이 포함되지 않은 비어 있는 새 바디를 생성할 수 있습니다. 재료나 관계식 같은 일부 정보를 비어 있는 바디에 포함할 수 있습니다. 형상의 자리 표시자로 이 바디를 사용할 수 있습니다.
1. 모델(Model) > 새 바디(New Body)를 클릭합니다. 바디(Body) 대화 상자가 열립니다.
2. 필요하면 자동으로 생성된 이름을 대신할 이름을 입력합니다.
3. 확인(OK)을 클릭합니다. 새 바디가 생성됩니다. 모델 트리의 바디(Bodies) 폴더 아래에 새 바디가 표시됩니다. 상태는 기여하는 피쳐 없음(No Contributing Features)입니다.
형상을 추가하는 피쳐에 바디 생성
밀어내기처럼 형상을 추가하는 피쳐를 생성하거나 편집할 때 형상을 기존 바디에 추가하거나 새 바디로 추가하도록 선택할 수 있습니다.
1. 피쳐를 생성하는 도구를 열고 바디 옵션(Body Options) 탭을 클릭합니다.
2. 새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택합니다. 새 바디 이름이 컬렉터에 표시됩니다.
3. 피쳐를 정의한 후 확인(OK)을 클릭합니다. 피쳐가 생성되고 피쳐의 형상이 포함된 새 바디가 생성됩니다.
형상을 복제하거나 가져오는 피쳐에 바디 생성
형상을 모델에 복제하거나 가져오면 작업과 선택한 항목에 따라 여러 방식으로 바디가 생성됩니다.
형상 복제 - 바디 복사, 대칭복사 또는 패턴화와 같은 일부 작업에서는 새 바디가 자동으로 생성됩니다.
모델로 형상 가져오기 - 일부 작업에서는 형상과 함께 바디를 모델로 가져옵니다. 예를 들어, 바디가 있는 모델을 가져오면 바디가 모델에 추가됩니다.
자동 첫 번째 바디
모든 새 모델은 비어 있는 바디가 포함된 상태로 생성됩니다.
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