欲在布林運算中使用幾何陣列
在針對零件中主體所進行的布林運算中,除了選取多個主體以外,您還可以選取幾何陣列特徵,且布林運算會使用陣列中的主體作為參照。您可以在下列條件下執行此操作:
• 幾何陣列是主體的陣列。幾何陣列是使用在「幾何參照」(Geometry References) 對話方塊之「主體」(Bodies) 收集器中所選取的主體參照所建立。陣列可以包含其他類型的幾何,但布林運算只會使用主體。
• 收集器會接受一個以上的主體,即使幾何陣列僅包含一個主體也是如此。
下列範例在布林運算中使用了幾何陣列:
合併
在原始模型中,主體 1 為灰色。主體 2 為粉紅色。幾何陣列是從主體 2 建立的,因此產生的陣列建立了黃色、藍色與綠色主體。
1. 按一下
「布林運算」(Boolean Operations)。
「布林運算」(Boolean Operations) 標籤隨即開啟。
2. 在
「操作」(Operation) 下,按一下
「合併」(Merge)。
3. 在「主體」(Bodies) 下,確保「要修改的主體」(Body to modify) 收集器處於使用中狀態,並在模型樹或圖形視窗中選取灰色主體。
◦ 在布林合併特徵中,鈑金主體不能是要修改的主體。
4. 確保「修改主體」(Modifying bodies) 收集器處於使用中狀態,並選取幾何陣列。布林運算會使用陣列中的黃色、藍色與綠色主體作為修改主體。
| 包含混合表示幾何的主體 (例如簡化晶格、均質化晶格、體積晶格或多面幾何) 不能作為布林特徵中的修改主體。 |
5. 或者,欲保留零件中的修改主體,請按一下
「保留主體」(Keep bodies)。
◦ 如果選取了
「保留主體」(Keep bodies) 選項,則僅能在「布林」特徵中選取鈑金主體。
6. 按一下
「確定」(OK)。產生的合併幾何會保留在要修改的主體中,并保留其灰色。修改主體,即陣列中的黃色、藍色與綠色主體為已耗用主體。
相交
在原始模型中,主體 1 為灰色。主體 2 為粉紅色。幾何陣列是從主體 2 建立的,因此產生的陣列建立了黃色、藍色與綠色主體。
1. 按一下
「布林運算」(Boolean Operations)。
「布林運算」(Boolean Operations) 標籤隨即開啟。
2. 在
「操作」(Operation) 下,按一下
「相交」(Intersect)。
3. 在「主體」(Bodies) 下,確保「要修改的主體」(Body to modify) 收集器處於使用中狀態,並在模型樹或圖形視窗中選取灰色主體。
4. 確保「修改主體」(Modifying bodies) 收集器處於使用中狀態,並選取幾何陣列。布林運算會使用陣列中的黃色、藍色與綠色主體作為修改主體。
| 包含混合表示幾何的主體 (例如簡化晶格、均質化晶格、體積晶格或多面幾何) 不能作為布林特徵中的修改主體。 |
5. 或者,欲保留零件中的修改主體,請按一下
「保留主體」(Keep bodies)。
◦ 如果選取了
「保留主體」(Keep bodies) 選項,則僅能在「布林」特徵中選取鈑金主體。
6. 按一下
「確定」(OK)。產生的相交幾何會保留在要修改的主體中,並保留其灰色。修改主體,即陣列中的黃色、藍色與綠色主體為已耗用主體。
切除
在原始模型中,主體 1 為灰色。主體 2 為粉紅色。幾何陣列是從主體 2 建立的,因此產生的陣列建立了黃色、藍色與綠色主體。
1. 按一下
「布林運算」(Boolean Operations)。
「布林運算」(Boolean Operations) 標籤隨即開啟。
2. 在
「操作」(Operation) 下,按一下
「切除」(Subtract)。
3. 在「主體」(Bodies) 下,確保「要修改的主體」(Bodies to modify) 收集器處於使用中狀態,並選取幾何陣列。布林運算會使用陣列中的主體作為要修改的主體。
在此範例中,要修改的主體為黃色、藍色及綠色主體。
4. 請確定「修改主體」(Modifying bodies) 收集器處於使用中狀態,並選取要切除的主體。在此範例中,為灰色主體。
| 包含混合表示幾何的主體 (例如簡化晶格、均質化晶格、體積晶格或多面幾何) 不能作為布林特徵中的修改主體。 |
5. 或者,欲保留零件中的修改主體,請按一下
「保留主體」(Keep bodies)。
◦ 如果選取了
「保留主體」(Keep bodies) 選項,則僅能在「布林」特徵中選取鈑金主體。
6. 按一下
「確定」(OK)。即會從黃色、藍色與綠色主體中移除修改灰色主體的幾何。修改灰色主體會變為已耗用主體。