零件中主體的布林運算
當一個零件包含多個主體時,您可以使用「布林運算」特徵來執行下列幾何運算:
• 合併 - 將兩個或多個主體的幾何組合成一個主體。
• 相交 - 保留由兩個或多個主體共用的幾何。
• 切除 - 從一或多個主體中移除一個主體的幾何。
此範例顯示的零件包含三個主體。每個主體都有不同的顏色。
在每種情況下,都有一個或多個要修改的主體,以及一個或多個修改主體。要修改的主體在布林運算之後保留其內容,因此所產生的幾何是要修改之主體的顏色。
| 要修改的主體 | 修改主體 | 結果 |
---|
合併 | 1 個主體 | 1 個或多個主體 | |
相交 | 1 個主體 | 1 個或多個主體 | |
切除 | 1 個或多個主體 | 1 個主體 | |
這是執行布林運算的一般程序。每個特定布林運算的連結如下所示。
1. 按一下
「布林運算」(Boolean Operations)。
「布林運算」(Boolean Operations) 標籤隨即開啟。
2. 選取布林運算:
◦ 「合併」(Merge) ◦ 「相交」(Intersect) ◦ 「切除」(Subtract) 3. 根據您選取的運算,選取要修改的一或多個主體,以及一或多個修改主體。
如果收集器可以包含一個以上的主體,則可在該收集器中選取幾何陣列,且布林運算會使用陣列中的主體作為參照。
4. 按一下
「確定」(OK)。