欲相交主體
當您相交主體時,產生的幾何是在「要修改的主體」(Body to modify) 收集器中選取的主體與「修改主體」(Modifying Bodies) 收集器中所有主體的交集。產生的幾何會保留在要修改的主體中。修改主體會變為已耗用主體。選取一個要修改的主體,以及一或多個修改主體。
在此範例中,藍色區塊是要修改的主體。紫色區塊與綠色圓柱體是修改主體。
原始零件:
1. 按一下
「布林運算」(Boolean Operations)。
「布林運算」(Boolean Operations) 標籤隨即開啟。
2. 在
「操作」(Operation) 下,按一下
「相交」(Intersect)。
3. 在「主體」(Bodies) 下,請確定「要修改的主體」(Body to modify) 收集器處於使用中狀態,然後在模型樹或圖形視窗中選取一個要修改的主體。在此範例中,藍色區塊是要修改的主體。
4. 請確定「修改主體」(Modifying Bodies) 收集器處於使用中狀態,並選取一或多個主體來與要修改的主體相交。執行下列其中一項操作:
◦ 選取一或多個主體。
◦ 選取幾何陣列,布林運算會使用陣列中的主體作為修改主體。
在此範例中,綠色圓柱體和紫色區塊是修改主體。
| 包含混合表示幾何的主體 (例如簡化晶格、均質化晶格、體積晶格或多面幾何) 不能作為布林特徵中的修改主體。 |
5. 或者,欲保留零件中的修改主體,請按一下
「保留主體」(Keep bodies)。
◦ 如果選取了
「保留主體」(Keep bodies) 選項,則僅能在「布林」特徵中選取鈑金主體。
6. 按一下
「確定」(OK)。產生的相交幾何會保留在要修改的主體中,並保留其藍色。修改主體會被耗用。