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라운드 사용자 인터페이스 정보
라운드(Round) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) > 라운드(Round)를 클릭하여 라운드(Round) 탭을 엽니다.
명령
- 세트 모드를 활성화합니다.
원형 횡단면 형태가 있는 라운드:
반지름 상자 - 반지름 거리를 제어합니다. 상수 라운드에만 사용할 수 있습니다.
반지름 참조 컬렉터 - 반지름에 대한 거리 참조를 설정합니다. 참조에 핸들을 스냅하거나 세트(Sets) 탭의 거리(Distance) 상자에서 참조(Reference)를 선택합니다.
원추 횡단면 형태가 있는 라운드:
원추형 매개 변수(Conic Parameter) 상자 - 뾰족함을 제어합니다.
원추형 거리 상자 - 원추형 거리를 제어합니다. D1 x D2 원추형 라운드에 대해서는 이 상자를 사용할 수 없습니다.
원추형 거리 컬렉터 - 반지름에 대한 거리 참조를 설정합니다. 참조에 핸들을 스냅하거나 세트(Sets) 탭의 반지름(Radius) 테이블에 있는 거리(Distance) 상자에서 참조(Reference)를 선택합니다.
- 레그 길이를 전환합니다.
C2 연속 또는 D1xD2 C2 횡단면 형태가 있는 라운드:
C2 형상 계수 - 뾰족함을 제어합니다.
원추형 거리 상자 - 원추형 거리를 제어합니다. D1 x D2 C2를 선택하면 라운드(Round) 탭에 두 개의 원추형 거리 상자가 제공됩니다.
- 레그 길이를 전환합니다.
다음 해결책(Next Solution) - 사용자가 보고 선택할 수 있도록 상호 배타적인 각 라운드 조각 그룹을 표시합니다. 이 옵션은 라운드 세트에 동일한 참조에서 상호 배타적인 그룹이 여러 개 포함된 경우 사용할 수 있습니다.
- 변환 모드를 활성화합니다.
선택한 형상에 따라 적절한 변환 유형이 상자에 나타납니다.
닫힘(Capped) 확인란 - 끝 서피스를 생성하여 변환과 부품 형상 간의 간격을 닫습니다. 이 확인란은 옵션(Options) 탭에서 변환 유형(기본값(Default) 제외), 유효한 형상 및 서피스(Surface) 또는 새 퀼트(New quilt) 첨부 유형을 모두 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
코너 구(Corner Sphere) 변환
R - 구 반지름을 설정합니다.
L1, L2, L3 - 각 면의 길이 값을 설정합니다.
패치(Patch) 변환
선택적 서피스(Optional surface) - 필렛을 배치합니다.
반지름(Radius) - 필렛 반지름을 설정합니다.
중지(Stop) 변환
선택에서 중지(Stop at reference) - 선택한 지점에서 변환을 종료합니다.
정지 참조(Stop reference) 컬렉터 - 정지 옵션을 표시합니다.
점(Point) - 점을 통과하며 정지 참조 모서리에 수직한 평면에서 정지합니다.
아이소라인(Isolines) - 라운드 서피스에 수직한 아이소라인을 통과하는 평면에서 정지합니다.
 
* 서피스 확장(Extend Surfaces) 라운드 유형을 선택한 경우에는 정지 변환을 사용할 수 없습니다.
서피스에서 교차 - 측면 1(Intersect at Surface - side 1)서피스에서 교차 - 측면 2(Intersect at Surface - side 2) 변환
교차의 서피스(Surface of intersection) - 평면, 서피스 또는 퀼트를 선택하여 라운드 세트 교차를 정의합니다.
한면(One side) - 파팅 면 중 한 면에 변환을 생성합니다. 이 옵션을 선택한 경우 라운드(Round) 탭의 L 상자에 변환 길이를 입력합니다.
양면(Two sides) - 파팅 면의 양면에 모두 변환을 생성합니다. 이 옵션을 선택한 경우 다음 매개변수를 설정합니다.
원추형 매개 변수(Conic Parameter)
D - 원추형 거리 값을 설정합니다.
L - 길이 값을 설정합니다.
탭은 형상의 문맥에 따라 달라지며 라운드 또는 변환 유형이 선택되어 있습니다.
세트(Sets)
세트 모드가 활성화된 경우에 이 탭을 사용할 수 있습니다.
세트 목록 - 현재 라운드 피쳐의 모든 라운드 세트를 표시합니다.
횡단면 형태 목록 - 활성 라운드 세트의 횡단면 형태를 정의합니다.
매개 변수 상자 - 원추형 또는 C2 라운드의 뾰족함을 설정합니다. 기본값은 0.50입니다.
생성 방법 목록:
회전 공(Rolling Ball) - 자연 탄젠트가 되는 서피스 상으로 구형 공을 굴려서 라운드를 생성합니다.
주축에 수직(Normal to spine) - 지정된 주축에 수직으로 호 또는 원추형 횡단면을 스윕하여 라운드를 생성합니다.
주축(Spine) 컬렉터 - 주축에 수직(Normal to spine) 라운드 세트에 대한 주축 참조를 표시합니다.
서피스 확장(Extend Surfaces) - 접촉 서피스에서 라운드를 확장합니다. 모서리 라운드에만 사용할 수 있습니다.
전체 라운드(Full Round) - 활성 라운드 세트를 전체 라운드로 변환하거나 세 번째 서피스가 서피스-서피스 전체 라운드를 제어하도록 합니다. 유효한 전체 라운드 참조를 선택하고 원형 횡단면 형태와 회전 공 생성 방법을 모두 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
구동 서피스(Driving surface) 컬렉터 - 전체 라운드로 대체할 서피스를 표시합니다.
커브 통과(Through curve) - 선택한 커브에 의해 활성 라운드의 반지름이 제어되도록 합니다. 적합한 라운드 참조, 원형 횡단면 형태 및 회전 공 생성 방법을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 구동 커브(Driving curve) 컬렉터를 표시합니다.
구동 커브(Driving curve) 컬렉터 - 커브 통과(Through curve)가 선택된 경우 라운드 반지름을 제어하는 커브를 표시합니다.
코들(Chordal) - 상수 코들 길이로 라운드를 생성합니다.
참조(References) 컬렉터 - 세트 참조를 포함합니다.
세부내용(Details) - 체인(Chain) 대화상자를 엽니다.
반지름(Radius) 테이블 - 라운드 세트의 반지름 거리와 위치를 정의합니다.
# - 세트에 대한 반지름 수를 나열합니다.
반지름(Radius) 열 - 세트에 대한 각 반지름의 거리를 설정합니다. 이 열은 값과 참조를 포함합니다.
위치(Location) 열 - 가변 라운드 세트에 대한 각 반지름의 배치를 정의합니다. 이 열은 비율과 참조를 포함합니다.
D 열 - 활성 원추형 라운드 세트에 대한 각 반지름의 원추형 거리를 제어합니다. 이 열은 값과 참조를 포함합니다.
D1D2 열 - 활성 D1 x D2 원추형 라운드 세트의 각 반지름의 원추형 거리를 제어합니다. 이 열은 값과 참조를 포함합니다.
거리(Distance) 상자 - 값(Value) 또는 참조(Reference)를 사용하여 반지름 거리를 설정합니다.
위치(Location) 상자 - 비율(Ratio) 또는 참조(Reference)를 사용하여 반지름 배치를 설정합니다.
변환(Transitions)
변환 모드가 활성화된 경우에 이 탭을 사용할 수 있습니다.
변환(Transitions) - 라운드 피쳐의 모든 사용자 정의 변환을 나열합니다.
정지 참조:(Stop references) 컬렉터 - 변환의 정지 참조 역할을 하는 기준점 또는 기준면을 표시합니다.
선택적 서피스(Optional surface) - 패치 변환에 대한 필렛을 배치합니다.
교차의 서피스(Surface of intersection) 컬렉터 - 라운드가 만나는 교차 서피스를 표시합니다.
변환 범위(Transition Span) - 교차 서피스의 한면(One side) 또는 양면(Two sides)에 서피스에서 교차 변환을 적용합니다.
조각(Pieces)
이 탭을 사용하여 피쳐의 모든 세트를 보거나, 라운드 세트의 모든 라운드 조각을 보거나, 조각을 트림, 확장 또는 제외하거나, 배치 불명확성을 해결할 수 있습니다.
세트(Sets) 목록 - 전체 라운드 피쳐에 대한 모든 라운드 세트를 나열합니다.
조각(Pieces) 목록 - 선택한 세트의 모든 조각을 나열하고, 포함됨(Included), 제외됨(Excluded) 또는 편집됨(Edited) 상태인지를 나타냅니다.
옵션(Options)
첨부(Attachment) - 라운드의 형상 유형을 설정합니다.
솔리드(Solid) - 기존 형상과 교차하는 솔리드로 라운드를 생성합니다. 솔리드 라운드 세트 참조에만 사용할 수 있습니다.
서피스(Surface) - 기존 형상과 교차하지 않는 서피스로 라운드를 생성합니다. 솔리드 라운드 세트 참조에만 사용할 수 있습니다.
동일 퀼트(Same quilt) - 라운드를 참조 퀼트와 결합된 서피스로 만듭니다. 서피스 라운드 세트 참조에만 사용할 수 있습니다.
새 퀼트(New quilt) - 라운드를 새 퀼트로 만듭니다. 서피스 라운드 세트 참조에만 사용할 수 있습니다.
끝 서피스 생성(Create end surfaces) - 피쳐에서 끝 서피스가 모든 조각 끝의 끝을 닫게 합니다. 서피스(Surface) 또는 새 퀼트(New quilt)가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다.
 
* 측면 서피스가 있어야 이를 확장하고 캡 서피스로 사용할 수 있습니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
모서리가 선택된 경우 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
라운드 모서리(Round Edges) - 라운드(Round) 탭을 엽니다.
라운드(Round) 탭이 열려 있는 경우 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
참조(References) - 참조(References) 컬렉터를 활성화합니다.
위치 참조(Location Reference) - 반지름 위치에 대한 점 또는 정점을 선택할 수 있도록 위치 컬렉터를 활성화합니다.
구동 커브(Driving Curve) - 커브 통과(Through curve)가 선택된 경우 구동 커브(Driving curve) 컬렉터를 활성화합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다.
변환 표시(Show transitions) - 변환 모드를 활성화합니다.
세트 추가(Add set) - 새 라운드 세트를 추가합니다.
셋으로 돌아가기(Back to sets) - 변환 모드가 활성화된 경우 셋 모드를 활성화합니다.
상수화(Make constant) - 가변 라운드를 상수 라운드로 변환합니다.
변수화(Make variable) - 상수 라운드를 가변 라운드로 변환합니다.
서피스 확장(Extend Surfaces) - 접촉 서피스에서 라운드를 확장합니다. 모서리 라운드에만 사용할 수 있습니다.
전체 라운드(Full Round) - 활성 라운드 세트를 전체 라운드로 변환하거나 세 번째 서피스가 서피스-서피스 전체 라운드를 제어하도록 합니다. 유효한 전체 라운드 참조를 선택하고 원형 횡단면 형태와 회전 공 생성 방법을 모두 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
커브 통과(Through curve) - 선택한 커브에 의해 활성 라운드의 반지름이 제어되도록 합니다. 적합한 라운드 참조, 원형 횡단면 형태 및 회전 공 생성 방법을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
코들(Chordal) - 상수 코들 길이로 라운드를 생성합니다.
반지름 앵커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
반지름 추가(Add radius) - 반지름과 해당 값을 복사하고 두 라운드 조각 끝에 반지름을 배치합니다.
세트(Sets) 탭에서 반지름(Radius) 테이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스합니다.
반지름 추가(Add radius) - 반지름과 해당 값을 복사하고 두 라운드 조각 끝에 반지름을 배치합니다.
삭제(Delete) - 선택한 반지름을 삭제합니다.
상수화(Make Constant) - 활성 라운드 세트를 가변에서 상수로 변환합니다.