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라운드 피쳐 정보
라운드는 하나 이상의 모서리, 모서리 체인 또는 서피스 간의 간격에 반지름 또는 코드가 추가되는 모서리 처리 피쳐입니다. 서피스는 솔리드 모델 서피스이거나 제로 두께 퀼트 또는 서피스일 수 있습니다.
라운드를 생성하려면 하나 이상의 라운드 세트를 정의해야 합니다. 라운드 세트는 하나 이상의 라운드 형상 조각을 포함하는 구성 단위입니다. 라운드 배치 참조를 지정하면 기본 속성, 반지름 또는 코드 값 및 변환을 사용하여 선택된 형상의 최적 라운드를 생성할 수 있습니다. 다중 참조를 선택하면 라운드는 탄젠트화에서 브레이크를 만날 때까지 탄젠트 이웃과 교차하면서 전파됩니다. 하지만 원-바이-원 체인을 사용하면 라운드가 탄젠트 인접 부분으로 전파되지 않습니다.
그래픽 창에서 라운드 미리 보기를 볼 수 있고 피쳐 생성 전에 라운드 조각 및 변환을 추가 또는 수정할 수 있습니다. 새 라운드 생성 알고리즘, 횡단면 형태, 하나 이상의 반지름 또는 코드 값과 하나 이상의 변환을 선택할 수도 있습니다. 라운드 반지름은 선택한 모서리 또는 서피스 세트를 따라 있는 상수 또는 변수 값이 될 수 있습니다.
라운드를 생성할 때 선택한 형상의 조각을 제외할 수 있습니다. 현재 라운드 세트에 직접 배치 참조 한 개를 사용하는 라운드 조각이 두 개 이상 포함된 경우에만 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 비탄젠트 체인으로 인해 라운드 형상이 끊기는 경우에 라운드 조각을 제거할 수 있습니다. 특정 반지름 또는 코드 값에서 단일 라운드 조각을 생성할 수 없는 경우에도 라운드 조각을 제외할 수 있습니다. 크기가 너무 커서 코너 주위로 스윕할 수 없는 라운드를 예로 들 수 있습니다.
라운드 분석
라운드는 다음과 같은 항목으로 구성됩니다.
세트 - 배치 참조와 관련되어 생성된 라운드 조각(형상)입니다. 라운드 조각은 고유한 속성, 형상 참조 및 하나 이상의 반지름 또는 코드로 구성됩니다.
변환 - 라운드 조각과 연결된 채우기 형상입니다. 변환은 라운드 조각이 교차하거나 끝나는 곳에 위치합니다. 다른 변환 유형을 사용할 수 있지만 초기 라운드 생성 중에는 기본 변환이 사용됩니다.
라운드 세트 및 변환
세트 모드 디스플레이
변환 모드 디스플레이
라운드 세트에 대해 두 개의 모서리 참조가 선택됩니다. 두 개의 라운드 조각과 반지름 또는 코드 값의 미리 보기 형상이 표시됩니다.
라운드 피쳐의 모든 변환이 표시됩니다. 컨텍스트에 대해 두 개의 라운드 조각이 표시됩니다.
1. 라운드 조각
2. 모서리 참조
1. 변환
2. 라운드 조각