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생성 방법 및 횡단면 형태 정보
특정 생성 방법 및 횡단면 형태를 사용하여 라운드 형상을 미세조정할 수 있습니다.
생성 방법
회전 공(Rolling Ball) - 가상의 구형 공이 구형 공에 탄젠트한 서피스를 따라 회전합니다. 이것이 기본값입니다.
주축에 수직(Normal to spine) - 호 또는 원추형 횡단면이 선택한 주축에 수직한 모서리를 따라 스윕됩니다. 전체 라운드에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
횡단면 형태
라운드 횡단면은 원형, 원추형 및 지속 곡률의 세 범주로 나뉩니다. 원형 프로파일을 사용하면 원형 횡단면이 있는 단순한 라운드를 생성할 수 있고 원추형 프로파일을 사용하면 원추형 횡단면이 있는 라운드를 생성할 수 있습니다. 지속 곡률 횡단면도 원추형과 마찬가지로 미세조정할 수는 있지만 형상의 미적 품질을 높이기 위해 인접 서피스에서 곡률 연속성이 유지됩니다. 동일한 라운드 세트에 속하는 인접한 두 라운드 서피스가 서로 곡률이 연속적이려면 라운드할 서피스가 서로 곡률이 연속적이어야 합니다. 서피스가 서로 탄젠트할 경우 C2 연속 라운드 또는 D1×D2 C2 라운드의 해당 서피스가 서로 탄젠트하지만 곡률은 연속적이지 않습니다.
원형(Circular) - 반지름 또는 코드를 정의합니다.
원추형(Conic) - 0.05~0.95 사이의 원추형 매개 변수를 사용하여 원추 형태의 뾰족함을 정의합니다. 세트(Sets) 탭에서 D1 x D2 원추형(D1 x D2 Conic)원추형(Conic) 간에 전환하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 독립적(Independent)을 선택하거나 선택해제합니다.
원추형(Conic) - 동일한 레그 길이를 사용합니다. 각 레그는 다른 레그가 수정되면 자동으로 업데이트됩니다. 이 옵션은 상수 및 가변 라운드 세트에 사용할 수 있습니다.
D1 x D2 원추형(D1 x D2 Conic) - 독립 레그 길이를 사용합니다. 레그 길이를 대칭 이동하려면 를 클릭합니다. 이 옵션은 상수 라운드 세트에만 사용할 수 있습니다.
C2 연속(C2 Continuous) - 0~0.95 사이의 C2 형상 계수(C2 Shape Factor)를 사용하여 스플라인 형태를 정의하고 원추 길이를 설정합니다. 스플라인 형태에 C2 형상 계수를 사용할 경우 원추형 호에 rho 계수를 사용할 때와 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다. 이 옵션은 상수 라운드 세트에만 사용할 수 있습니다.
D1 x D2 C2 - C2 형태 계수를 사용하여 스플라인 형태를 정의합니다. 레그 길이가 동일한 D1×D2 C2 라운드는 상수 라운드 세트에만 사용할 수 있습니다.