라운드 배치 참조 정보
선택한 배치 참조 유형에 따라 생성할 수 있는 라운드 유형이 결정됩니다. 다음 목록은 각 참조 유형을 보여주고, 해당 참조 유형을 사용하여 생성할 수 있는 라운드 유형을 나열합니다.
• 모서리 또는 모서리 체인
◦ 모서리 또는 모서리 체인을 하나 이상 선택합니다.
모서리 참조와 경계를 이루는 서피스는 라운드에 대한 회전 탄젠트 첨부를 형성합니다. 라운드는 탄젠트가 연속되지 않을 때까지 탄젠트 인접 부분을 따라 전파됩니다. 하지만 원-바이-원 체인을 사용하면 라운드가 탄젠트 인접 부분으로 전파되지 않습니다.
◦ 라운드 유형은 상수(Constant), 변수(Variable), 커브 통과(Through Curve) 및 전체(Full)입니다.
전체(Full) 라운드의 경우 한 라운드 세트 내의 두 라운드 조각을 변환합니다. 두 모서리는 공통적인 서피스를 공유해야 합니다.
◦ 예
▪ 두 모서리
1. 모서리 참조
2. 라운드 조각(반지름 값 사용)
▪ 모서리 체인
1. 모서리 체인 참조
2. 라운드 조각(반지름 값 사용)
3. 기존 라운드 형상
• 서피스 하나와 모서리 하나
◦ 서피스 하나를 선택한 다음 모서리 하나를 선택합니다.
라운드는 서피스와 탄젠트를 유지합니다. 모서리 참조는 탄젠트를 유지하지 않습니다.
◦ 라운드 유형은 상수(Constant), 변수(Variable) 및 전체(Full)입니다.
◦ 예: 서피스 및 모서리
1. 서피스 참조
2. 모서리 참조
3. 라운드 조각
• 서피스-서피스
◦ 서피스 두 개를 선택합니다.
라운드 모서리는 참조 서피스에 탄젠트를 유지합니다.
◦ 라운드 유형은 상수(Constant), 변수(Variable), 커브 통과(Through Curve) 및 전체(Full)입니다.
전체(Full) 라운드의 경우 구동 서피스로서 세 번째 서피스를 선택합니다. 이 서피스는 라운드의 위치를 결정하며 때로는 크기도 결정합니다.
◦ 예: 두 개의 서피스
1. 서피스 참조
2. 서피스 참조
3. 라운드 조각(반지름 값 사용)