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비평면 러너 정보
러너는 피쳐의 궤적 경로를 정의합니다. 피쳐의 흐름 경로를 평면에 스케치하거나 기준 커브를 흐름 경로로 선택하여 이를 정의할 수 있습니다. 이 커브는 단순 2D 스케치 또는 복합 3D 커브일 수 있습니다.
러너의 횡단면은 반드시 상수여야 합니다. 지정한 형상을 따라 상수 횡단면을 유지하려면 원본을 원본이 위치한 흐름 경로에 직각이나 수직이 되도록 러너의 단면을 배치해야 합니다. 단순 2-D 평면 러너의 경우 항상 단면을 잡아당기는 방향에 평행하도록 배치합니다. 복합 3-D 러너의 경우 항상 단면을 흐름 경로를 정의하는 커브에 수직이 되도록 배치합니다.